2026年 クリエイターエコノミー市場の徹底研究
従来、個人の名前で表現活動をして収益を得るためのチャネルは少なく、収益化の機会は限られていた。このため、経済活動から疎外された個人による創作活動は単なる「趣味」とみなされていた。
しかし、現在では個人クリエイターが作品をSNSなどインターネット上のプラットフォームで発信することでファンを獲得し、プラットフォームを通じてマネタイズにつなげる動きがみられるようになった。このような「クリエイターエコノミー」は新たな市場として成長を遂げている。
本資料では、クリエイターエコノミーのなかでも同人誌(マンガ・文章)市場、個人イラスト市場、インディーゲーム市場、インディーズミュージック市場の注目すべき4市場について、市場ごとの特徴、現状と将来展望を詳述する。
※紙媒体で資料をご利用される場合は、書籍版とのセット購入をご検討ください。書籍版が無い【PDF商品のみ】取り扱いの調査資料もございますので、何卒ご了承ください。
調査資料詳細データ
調査目的:近年、個人クリエイターが SNS などオンラインの発表の場で作品を発表することでファンを獲得し、マネタイズにつなげることができるようになった。このような個人クリエイターによるクリエイターエコノミー市場は急成長を遂げているが、主体が個人であることから市場の実態を把握しづらいという特徴がある。
本資料では、こうしたクリエイターエコノミーのプラットフォームを運営する企業を中心に取材を行い、クリエイターエコノミー市場の特長、市場規模と推移、主要参入企業の動向について分析・検証する。
調査実施期間:2026 年 4 月~2026 年 8 月
調査方法:関連事業者への面接取材、文献調査、弊社独自の資料等により調査を実施
調査対象:本書では、SNS など新たな発表の場が生まれたことで影響力を持つようになった個人クリエイターによる市場をクリエイターエコノミー市場として調査の対象としている。この趣旨から、本書では同人誌市場(マンガ・文章)、個人イラスト市場、インディーゲーム市場、インディーミュージック市場の調査を行った。
企画・製作:株式会社矢野経済研究所 Xbusiness ユニット
- クリエイターエコノミー分野のなかでもイラストやインディーズミュージックなど、調査員が特に注目すべき市場をピックアップし詳しく解説
- 主要プラットフォーマーや関連企業に現状と将来展望について取材することで、本レポートからしか得られない質の高い一次情報を大量に掲載
・クリエイターエコノミーの実態を把握したい人
・エンタメビジネスに従事する人
・プラットフォームビジネスに従事する人
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