2026年 クリエイターエコノミー市場の徹底研究

従来、個人の名前で表現活動をして収益を得るためのチャネルは少なく、収益化の機会は限られていた。このため、経済活動から疎外された個人による創作活動は単なる「趣味」とみなされていた。
しかし、現在では個人クリエイターが作品をSNSなどインターネット上のプラットフォームで発信することでファンを獲得し、プラットフォームを通じてマネタイズにつなげる動きがみられるようになった。このような「クリエイターエコノミー」は新たな市場として成長を遂げている。

本資料では、クリエイターエコノミーのなかでも同人誌(マンガ・文章)市場、個人イラスト市場、インディーゲーム市場、インディーズミュージック市場の注目すべき4市場について、市場ごとの特徴、現状と将来展望を詳述する。

発刊日
2026/08/31
体裁
A4 / 139頁
資料コード
C68105800
PDFサイズ
4.5MB
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調査資料詳細データ

調査概要
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調査目的:近年、個人クリエイターが SNS などオンラインの発表の場で作品を発表することでファンを獲得し、マネタイズにつなげることができるようになった。このような個人クリエイターによるクリエイターエコノミー市場は急成長を遂げているが、主体が個人であることから市場の実態を把握しづらいという特徴がある。
本資料では、こうしたクリエイターエコノミーのプラットフォームを運営する企業を中心に取材を行い、クリエイターエコノミー市場の特長、市場規模と推移、主要参入企業の動向について分析・検証する。
調査実施期間:2026 年 4 月~2026 年 8 月
調査方法:関連事業者への面接取材、文献調査、弊社独自の資料等により調査を実施
調査対象:本書では、SNS など新たな発表の場が生まれたことで影響力を持つようになった個人クリエイターによる市場をクリエイターエコノミー市場として調査の対象としている。この趣旨から、本書では同人誌市場(マンガ・文章)、個人イラスト市場、インディーゲーム市場、インディーミュージック市場の調査を行った。
企画・製作:株式会社矢野経済研究所 Xbusiness ユニット

資料ポイント
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  • クリエイターエコノミー分野のなかでもイラストやインディーズミュージックなど、調査員が特に注目すべき市場をピックアップし詳しく解説
  • 主要プラットフォーマーや関連企業に現状と将来展望について取材することで、本レポートからしか得られない質の高い一次情報を大量に掲載

このマーケットレポートは、こんな方におすすめ
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・クリエイターエコノミーの実態を把握したい人
・エンタメビジネスに従事する人
・プラットフォームビジネスに従事する人

リサーチ内容

第Ⅰ章.調査概要と調査のポイント
 
調査要綱
調査結果のポイント
 
第Ⅱ章.クリエイターエコノミー概論
 
Ⅰ.クリエイターエコノミー概論
  1.クリエイターエコノミーとは
  2.クリエイターエコノミー興隆の背景―第三の波―
  3.各創作ジャンルにおける第三の波
    (1)同人誌
    (2)イラスト
    (3)インディーゲーム
    (4)インディーズミュージック
  4.クリエイターエコノミーに寄与した諸条件
    (1)サブカルチャーの普及・推し活
    (2)AIとクリエイターエコノミー
Ⅱ.クリエイターエコノミーの展望
  1.クリエイターエコノミーの強み
    (1)クリエイターエコノミー担い手の増加
    (2)クリエイターエコノミーに対する需要の拡大
  2.クリエイターエコノミー成長におけるリスク
    (1)クリエイター収益の低さ・不安定さ
    (2)クレジットカード会社による表現規制
 
第Ⅲ章.クリエイターエコノミー各論 
 
1.同人誌市場(マンガ・文章)
  同人誌市場規模推移
2.個人イラスト(絵師)市場
  個人イラスト(絵師)市場規模推移
3.インディーゲーム市場
  インディーゲーム市場規模推移
4.インディーズミュージック市場
  インディーズミュージック市場規模推移
 
第Ⅳ章.主要事業者データ
 
Ⅰ.同人誌市場(マンガ・文章)
  株式会社エイシス
  有限会社コミケット
  株式会社虎の穴
Ⅱ.個人イラスト市場
  株式会社ココナラ
  株式会社スケブ
  株式会社ビジュアルワークス
Ⅲ.インディーゲーム市場
  株式会社room6
  株式会社アクティブゲーミングメディア
  株式会社講談社
Ⅳ.インディーズミュージック市場
  エイベックス・ミュージック・クリエイティヴ株式会社
  チューンコアジャパン株式会社
  レコチョク株式会社
Ⅵ.クリエイターエコノミー関連市場
  一般社団法人クリエイターエコノミー協会

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