- 市場調査とマーケティングの矢野経済研究所
- マーケットレポートを探したい
- 2006年版 国内オンラインゲーム市場研究 -ユーザ動向分析編-
2006年版 国内オンラインゲーム市場研究 -ユーザ動向分析編-
「性別・年代別オンラインゲーム利用時間」「職業別・よく利用するオンラインゲームのジャンル」ほか、多彩な切り口からオンラインゲームの利用動向を調査。
| 発刊日: | 2007/02/23 | 体裁: | A4 / 387頁 | 資料コード: | C48207100 |
|---|---|---|---|---|---|
| カテゴリ: | ファッション、スポーツ、美容、生活雑貨、消費財 IT・情報通信、OA機器 | ||||
リサーチ内容
第1章 分析編
Ⅰ.端末別オンラインゲーム利用動向分析
Ⅱ.インターネット利用に関するユーザ動向分析
Ⅲ.日常生活に関するユーザ動向分析
第2章 データ編
Ⅰ.ユーザ調査データ
巻末資料
国内オンラインゲーム市場の現況と展望
Ⅰ.端末別オンラインゲーム利用動向分析
1.オンラインゲームの利用時間に関するユーザ動向
(1)性別・年代別による分析(PC・携帯電話)2.オンラインゲームのジャンルに関するユーザ動向
-1.男性年代別(2)職業別による分析(PC・携帯電話)
-2.女性年代別
-3.参考データ(単純集計・男性全体・女性全体・年代別全体)
(3)可処分時間による分析(PC:平日・休日)
(4)インターネット利用時間による分析(PC:平日・休日)
(5)課金形態による分析(PC・携帯電話)
(6)可処分所得による分析(PC・携帯電話)
(1)性別・年代別による分析(PC・携帯電話)3.オンラインゲームの魅力に関するユーザ動向
-1.男性年代別(2)職業別による分析(PC・携帯電話)
-2.女性年代別
-3.参考データ(単純集計・男性全体・女性全体・年代別全体)
(3)可処分時間による分析(PC:平日・休日)
(4)インターネット利用時間による分析(パソコン:平日・休日)
(5)オンラインゲームの利用時間による分析(PC・携帯電話)
(6)課金形態による分析(PC・携帯電話)
(7)可処分所得による分析(PC・携帯電話)
(1)性別・年代別による分析(PC・携帯電話)4.課金形態に関するユーザ動向
-1.男性年代別(2)職業別による分析(PC・携帯電話)
-2.女性年代別
-3.参考データ(単純集計・男性全体・女性全体・年代別全体)
(3)可処分時間による分析(平日・休日)
(4)インターネット利用時間による分析(PC:平日・休日)
(5)オンラインゲームの利用時間による分析(PC・携帯電話)
(6)オンラインゲームのジャンルによる分析(PC・携帯電話)
(7)課金形態による分析(PC・携帯電話)
(8)可処分所得による分析(PC・携帯電話)
(1)性別・年代別による分析(PC・携帯電話)5.オンラインゲームを否定する理由
-1.男性年代別(2)職業別による分析(PC・携帯電話)
-2.女性年代別
-3.参考データ(単純集計・男性全体・女性全体・年代別全体)
(3)可処分所得による分析(PC・携帯電話)
(1)性別・年代別による分析(PC・携帯電話)
-1.男性年代別(2)職業別による分析(PC・携帯電話)
-2.女性年代別
-3.参考データ(単純集計・男性全体・女性全体・年代別全体)
Ⅱ.インターネット利用に関するユーザ動向分析
1.利用時間に関する分析
(1)性別・年代別による分析(平日・休日)2.利用目的に関する分析
-1.男性年代別(2)職業別による分析(平日・休日) 126
-2.女性年代別
-3.参考データ(単純集計・男性全体・女性全体・年代別全体)
(3)可処分時間による分析(平日・休日)
(4)通信回線種別による分析(平日・休日)
(1)性別・年代別による分析(PC・携帯電話)
-1.男性年代別(2)職業別による分析(PC・携帯電話)
-2.女性年代別
-3.参考データ(単純集計・男性全体・女性全体・年代別全体)
(3)インターネット利用時間による分析(平日・休日)
(4)可処分所得による分析(PC・携帯電話)
Ⅲ.日常生活に関するユーザ動向分析
1.余暇に関するユーザ動向
(1)可処分時間に関する動向2.お金の使い方に関するユーザ動向
-1.性別・年代別による分析(平日・休日)(2)余暇の過ごし方に関する動向
・男性年代別
・女性年代別
・参考データ(単純集計・男性全体・女性全体・年代別全体)
-2.職業別による分析(平日・休日)
-1.性別・年代別による分析(平日・休日)
・男性年代別
・女性年代別
・参考データ(単純集計・男性全体・女性全体・年代別全体)
-2.職業別による分析(平日・休日)
-3.可処分時間による分析(平日・休日)
-4.可処分所得による分析(平日・休日)
(1)性別・年代別による分析(自分・他者)
-1.男性年代別(2)職業別による分析(自分・他者)
-2.女性年代別
-3.参考データ(単純集計・男性全体・女性全体・年代別全体)
第2章 データ編
Ⅰ.ユーザ調査データ
1.概要
2.調査集計データ
(1)平日1日の平均自由時間
(2)平日の自由時間の使い方
(3)休日1日の平均自由時間
(4)休日の自由時間の使い方
(5)移動時間の過ごし方
(6)家庭での通信回線種別
(7)平日のインターネット平均利用時間
(8)休日のインターネット平均利用時間
(9)PCでインターネットをする目的・用途
(10)携帯電話でインターネットをする目的・用途
(11)平日にPCでするオンラインゲームのジャンル
(12)PCでのオンラインゲーム平均利用時間/平日1日
(13)休日にPCでするオンラインゲームのジャンル
(14)PCでのオンラインゲーム平均利用時間/休日1日
(15)PCでのオンラインゲーム経験(課金形態別)
(16)PC向けオンラインゲームの魅力
(17)Q11,Q13で非選択としたジャンルのオンラインゲームをしない理由
(18)携帯電話でするオンラインゲームのジャンル
(19)携帯電話でのオンラインゲーム経験(課金形態別)
(20)携帯電話向けゲームをするシチュエーション
(21)携帯電話でのオンラインゲーム平均利用時間/1日
(22)携帯電話向けオンラインゲームの魅力
(23)Q18で非選択としたジャンルの携帯電話オンラインゲームをしない理由
(24)ゲームセンター・アミューズメント施設でするゲームジャンル
(25)自分のために使う金額/月
(26)自分のために使うお金の使途
(27)他人のために使う金額/月
(28)他人のために使うお金の使途
(29)オンラインゲームに対するイメージ
巻末資料
国内オンラインゲーム市場の現況と展望
1.オンラインゲーム市場規模の算出範囲
2.市場分類別の動向と市場規模予測
(1)コンシューマ市場-固定系端末向け
-1.パソコン向け(2)コンシューマ市場-移動系端末向け
-2.ゲーム専用端末向け
-1.携帯電話向け(3)アーケード市場
-2.ゲーム専用端末向け
関連URL
-
オンラインゲームサービスに関するユーザ調査結果
・「完全無料」型オンラインゲームは短時間利用。特に30分未満での利用率が最も高い。
・パソコン向け有料サービスは、「30歳未満」「男性」の利用率が高い。
・携帯電話向け有料サービスは、パソコンと比較し女性の利用率も高くなる傾向。
購入申込&お問い合わせ
最近チェックした調査資料
| 資料コード | 資料名 |
|---|---|
| C51114600 | 2009年版 段ボール市場の展望と戦略 |
| C51116300 | 2010年版 全国病院開設法人・団体名鑑 |
| C51301200 | 2009-2010 磁気センサの注目市場と将来分析 |
| C51115500 | 2009年版 韓国平板ディスプレイ用フィルム市場の展望と戦略(韓国語版) |
| C52102300 | 2010 eラーニングビジネスレポート |
この資料を請求する人は、こちらも見ています
| 資料コード | 資料名 |
|---|---|
| C48202700 | 2006年版 国内オンラインゲーム市場研究 -有効ビジネスモデルと市場拡大の可能性- |
| C48118900 | 2007年版 バイアウト・再生ファンドの実態と展望 |
| C48207400 | 2007年版 理美容マーケティング総鑑 |
| C48118100 | 2007年版 有力消費者金融業者の実態と戦略 |
| C48118600 | 携帯電話の将来像に関する生活者の意識調査 |










日本マーケティング・リサーチ協会 会員 No.20175