2026年版 キャラクタービジネス年鑑 ~市場分析編~

キャラクタービジネス市場の最新動向、市場規模、将来予測を収録した調査資料。本レポートでは、キャラクタービジネスにおけるプレイヤー(IPホルダー・ライセンサー・エージェント、ライセンシー、小売店)の動向に加え、キャラクターコンテンツ(映画、テレビアニメ、ゲーム 等)、キャラクター商品(玩具、自販機用玩具、文具、菓子 等)、キャラクターの活用(テーマパーク・遊園地、ホテル、地域振興 等)の動向なども掲載。
2025年度のキャラクタービジネス市場規模は、前年度比103.2%の2兆8,767億円と推計。市場拡大の背景には、一部キャラクターの誕生周年を契機とした露出増加などが挙げられる。
2026年版 キャラクタービジネス年鑑 ~市場分析編~(A4判456ページ、2026年6月矢野経済研究所発刊)。

発刊日
2026/06/25
体裁
A4 / 456頁
資料コード
C68100500
PDFサイズ
6.3MB
PDFの基本仕様
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調査資料詳細データ

調査概要
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調査目的:当調査は、日本のキャラクタービジネス市場の動向と今後の方向性を調査・分析することにより、キャラクタービジネス市場の現状把握と将来性を展望することを目的として実施した。
調査対象市場:キャラクタービジネス市場
商品化権市場(商品に付帯してキャラクターを使用する権利)
版権市場(下記要件のいずれかにあてはまるものを版権市場と定義している。
①出版権 ②広告宣伝への使用権利 ③ソフトウェアへの使用権利 ④イメージキャラクターとしての使用権利)
対象エリア:日本
調査対象先:キャラクタービジネス市場参入企業、その他関連企業、関連団体
調査項目:リサーチ内容参照
調査方法
(1)弊社研究員による直接面接取材
(2)弊社研究員による電話取材及びその他周辺間接調査
(3)インターネットによる消費者調査
(4)文献調査その他データ収集
調査期間:2026年4月~2026年6月
調査企画・制作担当:株式会社矢野経済研究所
コンシューマー・マーケティング ユニット ライフスタイル&ビューティーグループ

調査結果サマリー
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キャラクタービジネスに関する調査を実施(2026年)
2026年度のキャラクタービジネス市場規模は前年度比103.0%の2 兆9,635 億円と予測
​~キャラクター商品の購入機会や購入頻度の増加に期待~

資料ポイント
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  • 「キャラクター展開事例分析」を個票形式にリニューアルし、漫画・アニメ等の20キャラクターを弊社独自の視点で分析
  • キャラクターショップに関する掲載内容を充実化

このマーケットレポートは、こんな方におすすめ
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・キャラクタービジネスの概況や最新トレンドを把握したい方
・キャラクタービジネスのプレイヤー(IPホルダー・ライセンサー・エージェント、ライセンシー、小売店)の動向を知りたい方
・キャラクターがどのように展開・活用されているかを確認したい方

FAQ
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Q:キャラクタービジネス市場は、どのように構成されていますか。
A:本レポートにおけるキャラクタービジネス市場は、商品化権市場および版権市場で構成されています。

Q:キャラクター展開事例分析には、どのような内容が掲載されていますか。
A:対象キャラクターに関するコンテンツ、商品(カテゴリー)、専門ショップ/ミュージアム/テーマパーク、ソーシャルメディア/SNSなどの展開実績を整理するとともに、2025年~2026年の動向や展開のポイントを分析しています。

各章で解決できる課題
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第1章 キャラクタービジネスの現状と今後の展望:市場規模を含むキャラクタービジネス市場の動向や今後の展望を把握できる。

第2章 キャラクターコンテンツ:書籍・雑誌、映画、テレビアニメなど、キャラクターコンテンツの現状や展開状況を把握できる。

第3章 キャラクター商品:玩具市場、自販機用玩具市場、文具市場などの現状に加え、各分野におけるキャラクター商品の市場規模や展開状況を把握できる。

第4章 キャラクターの活用:テーマパーク・遊園地市場、ホテル市場、外食市場などの現状に加え、各分野におけるキャラクターの活用状況を把握できる。

第5章 企業別動向:企業の方針や戦略などを把握できる。

リサーチ内容

第1章 キャラクタービジネスの現状と今後の展望
 
1.キャラクタービジネスの市場規模
  (1)キャラクタービジネス市場規模の推移
  (2)キャラクター商品化権市場規模の推移
  (3)キャラクター商品分野別市場規模の推移
  (4)キャラクター版権市場規模の推移
2.キャラクタービジネス市場の動向
  (1)キャラクタービジネスの概要
    ①キャラクタービジネスの変遷
    ②キャラクタービジネスの事業構造
  (2)IPホルダー・ライセンサー・エージェントの動向
    ①マクロ動向
    Ⅰ.キャラクター専門事業者
    Ⅱ.アニメ・出版・ゲーム事業者
    ②ミクロ動向
    Ⅰ.ビジネスモデル
    Ⅱ.IP展開状況
    Ⅲ.商品戦略
    Ⅳ.チャネル戦略
    Ⅴ.プロモーション戦略
    Ⅵ.海外戦略
    Ⅶ.今後の展望
  (3)ライセンシーの動向
  (4)小売店の動向
3.キャラクターの動向
  (1)キャラクターの種類
  (2)人気キャラクターの傾向
  (3)キャラクターの展開
    <キャラクター展開事例分析>
    ■アンパンマン
    ■パンどろぼう
    ■ドラえもん
    ■鬼滅の刃
    ■ジョジョの奇妙な冒険
    ■薬屋のひとりごと
    ■Re:ゼロから始める異世界生活
    ■ガンダム
    ■ジブリ
    ■モンスターハンター
    ■モンスターストライク
    ■ちいかわ
    ■パペットスンスン
    ■サンリオキャラクターズ
    ■たべっ子どうぶつ
    ■ナルミヤキャラクターズ
    ■にじさんじ
    ■ミャクミャク
    ■くまモン
    ■ラブライブ
4.キャラクタービジネスの今後の展望
 
第2章 キャラクターコンテンツ
 
1.書籍・雑誌
  (1)書籍・雑誌市場の現状
    ①コミック・コミックス
    ②ライトノベル
    ③児童書
    ④ゲーム関連書籍
  (2)書籍・雑誌におけるキャラクター展開
    ①コミック・コミックス
    ②ライトノベル
    ③児童書
    ④ゲーム関連書籍
2.映画
  (1)映画市場の現状
  (2)映画におけるキャラクター展開
3.テレビアニメ
  (1)テレビアニメ市場の現状
  (2)テレビアニメにおけるキャラクター展開
4.ゲーム
  (1)ゲーム市場の現状
  (2)ゲームにおけるキャラクター展開
5.パチンコ・パチスロ
  (1)パチンコ・パチスロ市場の現状
  (2)パチンコ・パチスロにおけるキャラクター展開
6.音楽
  (1)音楽市場の現状
  (2)音楽におけるキャラクター展開
7.演劇・ミュージカル
  (1)演劇・ミュージカル市場の現状
  (2)演劇・ミュージカルにおけるキャラクター展開
 
第3章 キャラクター商品
 
1.玩具市場およびキャラクター玩具市場
  (1)玩具市場の現状
  (2)キャラクター玩具市場の動向・市場規模推移
2.自販機用玩具市場およびキャラクター自販機用玩具市場
  (1)自販機用玩具市場の現状
  (2)キャラクター自販機用玩具市場の動向・市場規模推移
3.文具市場およびキャラクター文具市場
  (1)文具市場の現状
  (2)キャラクター文具市場の動向・市場規模推移
4.菓子市場およびキャラクター菓子市場
  (1)菓子市場の現状
  (2)キャラクター菓子市場の動向・市場規模推移
5.一般食品・飲料品市場およびキャラクター一般食品・飲料品市場
  (1)一般食品・飲料品市場の現状
  (2)キャラクター一般食品・飲料品市場の動向・市場規模推移
6.衣料品市場およびキャラクター衣料品市場
  (1)衣料品市場の現状
  (2)キャラクター衣料品市場の動向・市場規模推移
7.服飾雑貨市場およびキャラクター服飾雑貨市場
  (1)服飾雑貨市場の現状
  (2)キャラクター服飾雑貨市場の動向・市場規模推移
8.トイレタリー市場およびキャラクタートイレタリー市場
  (1)トイレタリー市場の現状
  (2)キャラクタートイレタリー市場の動向・市場規模推移
9.ホームファッション市場およびキャラクターホームファッション市場 
  (1)ホームファッション市場の現状
  (2)キャラクターホームファッション市場の動向・市場規模推移
10.その他のキャラクター商品市場
 
第4章 キャラクターの活用
 
1.テーマパーク・遊園地
  (1)テーマパーク・遊園地市場の現状
  (2)テーマパーク・遊園地におけるキャラクター活用
2.ホテル
  (1)ホテル市場の現状
  (2)ホテルにおけるキャラクター活用
3.外食
  (1)外食市場の現状
  (2)外食におけるキャラクター活用
4.ゲームセンター・ゲームコーナー
  (1)ゲームセンター・ゲームコーナー市場の現状
  (2)ゲームセンター・ゲームコーナーにおけるキャラクター活用
5.カラオケボックス
  (1)カラオケボックス市場の現状
  (2)カラオケボックスにおけるキャラクター活用
6.交通機関・トラフィックチャネル
  (1)交通機関・トラフィックチャネルの現状
  (2)交通機関・トラフィックチャネルにおけるキャラクター活用
7.地域振興・シティセールス
  (1)地域振興・シティセールスの現状
  (2)地域振興・シティセールスにおけるキャラクター活用
 
第5章 企業別動向
 
1.IPホルダー・ライセンサー・エージェント
  [掲載項目]
    (1)企業概要
    (2)IP事業
    ①ビジネスモデル ②IP展開状況 ③商品・チャネル戦略
    ④プロモーション戦略 ⑤海外戦略
    (3)今後の展望
    [掲載企業]
    ■キングレコード株式会社
    ■株式会社クリエイティブヨーコ
    ■サンエックス株式会社
    ■円谷フィールズホールディングス株式会社
    ■東映アニメーション株式会社
    ■アイピーフォー株式会社
    ■株式会社スタイリングライフ・ホールディングス プラザスタイル カンパニー
2.ライセンシー・小売店
  [掲載項目]
    (1)企業概要
    (2)キャラクター関連事業
    ①商品・サービス戦略 ②チャネル戦略 ③プロモーション戦略 ④海外戦略
    (3)今後の展望
    [掲載企業]
    ■株式会社A3
    ■株式会社壽屋
    ■西川株式会社

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