2026年版 キャラクタービジネス年鑑 ~市場分析編~

発刊日
2026/06/下旬
体裁
A4 / 約500頁
資料コード
C68100500
PDFサイズ
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調査資料詳細データ

資料ポイント
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  • キャラクタービジネス市場の現状を分析
    キャラクタービジネスの市場規模の推移、市場の特徴、市場動向などを掲載
  • キャラクター商品分野別の展開状況を整理
    玩具、自販機用玩具、文具、菓子、一般食品・飲料品、衣料品、服飾雑貨、トイレタリー、ホームファッションなどについて、分野別の市場規模や動向を掲載
  • そのほか、プレイヤー動向やキャラクターの活用状況を多数掲載
    IPホルダー・ライセンサー・エージェント、ライセンシー、小売店の動向に加え、キャラクターコンテンツ(映画、テレビアニメ、ゲーム等)やキャラクターの活用(テーマパーク・遊園地、ホテル、地域振興 等)の動向なども掲載
  • <前回版との違い(予定)>
    ・キャラクタービジネスの特徴・傾向を業界別に整理・分析
    ・キャラクターショップに関する内容を充実化

リサーチ内容

2026年4月27日更新
※掲載予定内容、発刊予定日等に一部変更が生じる場合がございます。
 
■掲載予定内容
 
第1章 キャラクタービジネスの現状と今後の展望
 
1.キャラクタービジネスの市場規模
  (1)キャラクタービジネス市場規模の推移
  (2)キャラクター商品化権市場規模の推移
  (3)キャラクター商品分野別市場規模の推移
  (4)キャラクター版権市場規模の推移
2.キャラクタービジネス市場の動向
  (1)キャラクタービジネス市場の概要
  (2)キャラクタービジネス市場の現況
  (3)IPホルダー・ライセンサー・エージェントの動向
  (4)ライセンシーの動向
  (5)小売店の動向
    ①キャラクター商品販売チャネル
    ②キャラクター専門店
  (6)キャラクタービジネス市場の今後の展望
3.キャラクターの動向
  (1)キャラクターの種類
  (2)人気キャラクターの傾向
  (3)キャラクターの展開事例分析
 
第2章 キャラクターコンテンツの動向
 
1.書籍・雑誌
  (1)書籍・雑誌市場の現状
    ①コミック・コミックス誌
    ②ライトノベル
    ③ゲーム関連書籍
    ④児童書
  (2)書籍・雑誌におけるキャラクター展開
2.映画
  (1)映画市場の現状
  (2)映画におけるキャラクター展開
3.テレビアニメ
  (1)テレビアニメ市場の現状
  (2)テレビアニメにおけるキャラクター展開
4.ゲーム
  (1)ゲーム市場の現状
  (2)ゲームにおけるキャラクター展開
5.パチンコ・パチスロ
  (1)パチンコ・パチスロ市場の現状
  (2)パチンコ・パチスロにおけるキャラクター展開
6.音楽
  (1)音楽市場の現状
  (2)音楽におけるキャラクター展開
7.舞台・ミュージカル
  (1)舞台・ミュージカル市場の現状
  (2)舞台・ミュージカルにおけるキャラクター展開
 
第3章 キャラクター商品の動向
 
1.玩具
  (1)玩具市場の現状
  (2)キャラクター玩具市場の動向
2.自販機用玩具
  (1)自販機用玩具市場の現状
  (2)キャラクター自販機用玩具市場の動向
3.文具
  (1)文具市場の現状
  (2)キャラクター文具市場の動向
4.菓子
  (1)菓子市場の現状
  (2)キャラクター菓子市場の動向
5.一般食品・飲料品
  (1)一般食品・飲料品市場の現状
  (2)キャラクター一般食品・飲料品市場の動向     
6.衣料品
  (1)衣料品市場の現状
  (2)キャラクター衣料品市場の動向
7.服飾雑貨
  (1)服飾雑貨市場の現状
  (2)キャラクター服飾雑貨市場の動向
8.トイレタリー
  (1)トイレタリー市場の現状
  (2)キャラクタートイレタリー市場の動向
9.ホームファッション
  (1)ホームファッション市場の現状
  (2)キャラクターホームファッション市場の動向
10.その他
 
第4章 キャラクター活用領域の動向
 
1.テーマパーク・遊園地
  (1)テーマパーク・遊園地市場の現状
  (2)テーマパーク・遊園地におけるキャラクター活用
    ①非キャラクター型  ②キャラクター型 
2.ホテル
  (1)ホテル市場の現状
  (2)ホテルにおけるキャラクター活用
3.外食
  (1)外食市場の現状
  (2)外食におけるキャラクター活用
4.ゲームセンター・ゲームコーナー
  (1)ゲームセンター・ゲームコーナー市場の現状
  (2)ゲームセンター・ゲームコーナーにおけるキャラクター活用
5.カラオケボックス
  (1)カラオケボックス市場の現状
  (2)カラオケボックスにおけるキャラクター活用
6.交通機関・トラフィックチャネル
  (1)交通機関・トラフィックチャネルの現状
  (2)交通機関・トラフィックチャネルにおけるキャラクター活用
7.AR/VR・メタバース
  (1)AR/VR・メタバースの現状
  (2)AR/VR・メタバースにおけるキャラクター活用
8.地域振興・シティセールス
  (1)地域振興・シティセールスの現状
  (2)地域振興・シティセールスにおけるキャラクター活用
    地域振興事例分析① 鳥取県・境港市「水木しげるロード」
    地域振興事例分析② 熊本県の地域キャラクター「くまモン」
    地域振興事例分析③ 埼玉県・飯能市「ヤマノススメ」
    地域振興事例分析④ 栃木県・足利市「刀剣乱舞」
 
第5章 企業別動向
 
1.IPホルダー・ライセンサー・エージェント:5~10社(予定)
  [掲載項目]
    (1)企業概要
    (2)IP事業戦略
    ①ビジネスモデル
    ②IP展開状況
    ③商品・チャネル戦略
    ④プロモーション戦略
    ⑤海外戦略
    (3)今後の展望
2.ライセンシー・小売店:3~5社(予定)
  [掲載項目]
    (1)企業概要
    (2)キャラクター関連事業
    ①商品・サービス戦略
    ②チャネル戦略
    ③プロモーション戦略
    ④海外戦略
    (3)今後の展望

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