2026年 クリエイターエコノミー市場の徹底研究
注目集まる 「クリエイターエコノミー」市場を徹底解説
発刊日
2026/08/31
体裁
A4 / 139頁
資料コード
C68105800
PDFサイズ
4.5MB
PDFの基本仕様
Adobe Reader 7.0以上/印刷不可・編集・加工不可/検索・テキスト・図(グラフ)の抽出等可/しおり機能無し 詳細はこちら
※紙媒体で資料をご利用される場合は、書籍版とのセット購入をご検討ください。書籍版が無い【PDF商品のみ】取り扱いの調査資料もございますので、何卒ご了承ください。
※紙媒体で資料をご利用される場合は、書籍版とのセット購入をご検討ください。書籍版が無い【PDF商品のみ】取り扱いの調査資料もございますので、何卒ご了承ください。
カテゴリ
調査資料詳細データ
調査概要
資料ポイント
調査目的:近年、個人クリエイターが SNS などオンラインの発表の場で作品を発表することでファンを獲得し、マネタイズにつなげることができるようになった。このような個人クリエイターによるクリエイターエコノミー市場は急成長を遂げているが、主体が個人であることから市場の実態を把握しづらいという特徴がある。
本資料では、こうしたクリエイターエコノミーのプラットフォームを運営する企業を中心に取材を行い、クリエイターエコノミー市場の特長、市場規模と推移、主要参入企業の動向について分析・検証する。
調査実施期間:2026 年 4 月~2026 年 8 月
調査方法:関連事業者への面接取材、文献調査、弊社独自の資料等により調査を実施
調査対象:本書では、SNS など新たな発表の場が生まれたことで影響力を持つようになった個人クリエイターによる市場をクリエイターエコノミー市場として調査の対象としている。この趣旨から、本書では同人誌市場(マンガ・文章)、個人イラスト市場、インディーゲーム市場、インディーミュージック市場の調査を行った。
企画・製作:株式会社矢野経済研究所 Xbusiness ユニット
- 個人クリエイターがオンラインで作品を発表し経済活動に参加しはじめることにより、新たな市場であるクリエイターエコノミー市場が形成されている
⇒成長著しい新興市場であるクリエイターエコノミー市況の把握に最適。 - 主要プラットフォームやパブリッシャーに現在の施策と将来展望を取材。
⇒本レポートからしか得られない質の高い一次情報を多数掲載。
リサーチ内容
2026年7月16日更新
※掲載予定内容、発刊予定日等に一部変更が生じる場合がございます。
■掲載予定内容
第1章 クリエイターエコノミー市場総論
クリエイターエコノミー市場の特殊性と市場全体にわたる特徴を解説
1. クリエイターエコノミーとは
2. クリエイターエコノミー市場興隆の背景
3. クリエイターエコノミー市場の展望
第2章 クリエイターエコノミー市場各論
各市場の業界動向・市場規模・将来予測などを詳述
1. 同人誌(漫画・文章)
2. イラスト
3. インディーゲーム
4. インディーズミュージック
5. 個人クリエイター向けファンクラブ
第3章 掲載予定企業
各企業の動向を解説
(株)虎の穴 / (株)エイシス /チューンコアジャパン(株) /
ピクシブ(株) /クリプトン・フューチャー・メディア(株) / (株)講談社 /
(株)アクティブゲーミングメディア / (株)スケブ /
(有)コミケット/エイベックス・ミュージック・クリエイティヴ(株) /
一般社団法人クリエイターエコノミー協会
このレポートの関連情報やさらに詳しい情報についての調査を検討したい
矢野経済研究所では、
個別のクライアント様からの調査も承っております
個別のクライアント様からの調査も承っております
マーケティングや経営課題の抽出、リサーチの企画設計・実施、調査結果に基づく具体的な戦略立案・実行支援に至るまで、課題解決に向けた全ての段階において、クライアント企業をトータルでサポート致します。
この資料を見た人は、こんな資料も見ています
資料コード
資 料 名
C68109800
C68108400
C68107200
C68104400
C68102800
