「キャラクターに関する消費者アンケート調査を実施(2025年)」に関する矢野経済研究所のマーケットデータをご紹介します。
マーケットレポート
2025年版 キャラクタービジネス年鑑 ~消費者調査編~
価格(税込):165,000円(本体価格 150,000円)
「2025年版 キャラクタービジネス年鑑 ~消費者調査編~」に関するマーケットデータを詳細にまとめた資料です。
市場動向、企業動向など、詳細なデータ・解説など、事業戦略の強力な武器となる情報が満載の書籍です。
掲載内容
全342ページ
掲載内容
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第1章 好きなキャラクターがいる人の割合調査結果
■調査概要
■モニター構成
■調査結果
(1)性別・年齢層別
(2)住まい別
(3)職業別
(4)世帯人数別
(5)婚姻状況別
(6)子どもの有無別
(7)子どもの年齢層別
(8)世帯年収別
(9)1年間で自由に使えるお金別
(10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)別
第2章 好きなキャラクターがいる人の実態調査結果
■調査概要
■モニター構成
■キャラクターIP
■調査結果
1. 消費者属性
(1)性別・年齢層
(2)住まい
(3)職業
(4)世帯人数
(5)婚姻状況
(6)子どもの有無
(7)子どもの年齢層
(8)世帯年収
(9)1年間で自由に使えるお金
(10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
2. 好きなキャラクターIPランキング
3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
(1)好きなキャラクター1位の印象
(2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
(3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
(4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
(5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
(6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
(11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
(12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
(13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
(14)キャラクター商品の購入
(15)キャラクター商品をよく購入する場所
第3章 印象タイプ別にみる実態調査結果
■調査概要
■調査結果
Ⅰ. 印象タイプ比較
1. 消費者属性
(1)性別・年齢層
(2)住まい
(3)職業
(4)世帯人数
(5)婚姻状況
(6)子どもの有無
(7)子どもの年齢層
(8)世帯年収
(9)1年間で自由に使えるお金
(10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
2. 好きなキャラクターIPランキング
3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
(1)好きなキャラクター1位の印象
(2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
(3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
(4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
(5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
(6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
(11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
(12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
(13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
(14)キャラクター商品の購入
(15)キャラクター商品をよく購入する場所
Ⅱ. 印象タイプ別
①可愛い
1. 消費者属性
(1)性別・年齢層
(2)住まい
(3)職業
(4)世帯人数
(5)婚姻状況
(6)子どもの有無
(7)子どもの年齢層
(8)世帯年収
(9)1年間で自由に使えるお金
(10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
2. 好きなキャラクターIPランキング
3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
(1)好きなキャラクター1位の印象
(2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
(3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
(4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
(5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
(6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
(11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
(12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
(13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
(14)キャラクター商品の購入
(15)キャラクター商品をよく購入する場所
②美しい
1. 消費者属性
(1)性別・年齢層
(2)住まい
(3)職業
(4)世帯人数
(5)婚姻状況
(6)子どもの有無
(7)子どもの年齢層
(8)世帯年収
(9)1年間で自由に使えるお金
(10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
2. 好きなキャラクターIPランキング
3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
(1)好きなキャラクター1位の印象
(2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
(3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
(4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
(5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
(6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
(11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
(12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
(13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
(14)キャラクター商品の購入
(15)キャラクター商品をよく購入する場所
③かっこいい
1. 消費者属性
(1)性別・年齢層
(2)住まい
(3)職業
(4)世帯人数
(5)婚姻状況
(6)子どもの有無
(7)子どもの年齢層
(8)世帯年収
(9)1年間で自由に使えるお金
(10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
2. 好きなキャラクターIPランキング
3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
(1)好きなキャラクター1位の印象
(2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
(3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
(4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
(5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
(6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
(11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
(12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
(13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
(14)キャラクター商品の購入
(15)キャラクター商品をよく購入する場所
④面白い
1. 消費者属性
(1)性別・年齢層
(2)住まい
(3)職業
(4)世帯人数
(5)婚姻状況
(6)子どもの有無
(7)子どもの年齢層
(8)世帯年収
(9)1年間で自由に使えるお金
(10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
2. 好きなキャラクターIPランキング
3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
(1)好きなキャラクター1位の印象
(2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
(3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
(4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
(5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
(6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
(11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
(12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
(13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
(14)キャラクター商品の購入
(15)キャラクター商品をよく購入する場所
⑤癒し・和み
1. 消費者属性
(1)性別・年齢層
(2)住まい
(3)職業
(4)世帯人数
(5)婚姻状況
(6)子どもの有無
(7)子どもの年齢層
(8)世帯年収
(9)1年間で自由に使えるお金
(10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
2. 好きなキャラクターIPランキング
3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
(1)好きなキャラクター1位の印象
(2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
(3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
(4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
(5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
(6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
(11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
(12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
(13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
(14)キャラクター商品の購入
(15)キャラクター商品をよく購入する場所
第4章 キャラクターIP別にみる実態調査結果(一例)
①サンリオ
1. 消費者属性
(1)性別・年齢層
(2)住まい
(3)職業
(4)世帯人数
(5)婚姻状況
(6)子どもの有無
(7)子どもの年齢層
(8)世帯年収
(9)1年間で自由に使えるお金
(10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
2. 好きなキャラクターIPの傾向
3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
(1)好きなキャラクター1位の印象
(2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
(3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
(4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
(5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
(6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
(11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
(12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
(13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
(14)キャラクター商品の購入
(15)キャラクター商品をよく購入する場所
②機動戦士ガンダムシリーズ
1. 消費者属性
(1)性別・年齢層
(2)住まい
(3)職業
(4)世帯人数
(5)婚姻状況
(6)子どもの有無
(7)子どもの年齢層
(8)世帯年収
(9)1年間で自由に使えるお金
(10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
2. 好きなキャラクターIPの傾向
3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
(1)好きなキャラクター1位の印象
(2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
(3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
(4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
(5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
(6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
(11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
(12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
(13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
(14)キャラクター商品の購入
(15)キャラクター商品をよく購入する場所
③鬼滅の刃
1. 消費者属性
(1)性別・年齢層
(2)住まい
(3)職業
(4)世帯人数
(5)婚姻状況
(6)子どもの有無
(7)子どもの年齢層
(8)世帯年収
(9)1年間で自由に使えるお金
(10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
2. 好きなキャラクターIPの傾向
3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
(1)好きなキャラクター1位の印象
(2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
(3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
(4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
(5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
(6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
(11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
(12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
(13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
(14)キャラクター商品の購入
(15)キャラクター商品をよく購入する場所
④ワンピース
1. 消費者属性
(1)性別・年齢層
(2)住まい
(3)職業
(4)世帯人数
(5)婚姻状況
(6)子どもの有無
(7)子どもの年齢層
(8)世帯年収
(9)1年間で自由に使えるお金
(10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
2. 好きなキャラクターIPの傾向
3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
(1)好きなキャラクター1位の印象
(2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
(3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
(4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
(5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
(6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
(11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
(12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
(13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
(14)キャラクター商品の購入
(15)キャラクター商品をよく購入する場所
⑤ディズニー&ピクサー
1. 消費者属性
(1)性別・年齢層
(2)住まい
(3)職業
(4)世帯人数
(5)婚姻状況
(6)子どもの有無
(7)子どもの年齢層
(8)世帯年収
(9)1年間で自由に使えるお金
(10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
2. 好きなキャラクターIPの傾向
3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
(1)好きなキャラクター1位の印象
(2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
(3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
(4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
(5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
(6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
(11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
(12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
(13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
(14)キャラクター商品の購入
(15)キャラクター商品をよく購入する場所
第5章 分析・考察
①日本における「好きなキャラクターがいる人」の規模
②性別×年齢層別にみる好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
1. 好きなキャラクター1位の印象タイプ
2. 好きなキャラクター1位の生活における重要度
3. 好きなキャラクター1位に対する今後の好きな気持ちの変化予測
4. 好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
5. 好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
6. 好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
7. 好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
8. 一番好きなキャラクターのこれまでの変動
9. キャラクター商品の購入
③好きなキャラクター1位への支出構造とファン層の特徴
1. 消費時間と支出金額
2. 生活における重要度と支出金額
3. 情報発信・二次創作活動の有無と支出金額
4. 職業と支出金額
5. 婚姻状況と支出金額
6. 子どもの有無と支出金額
④好きなキャラクター1位の印象タイプ別キャラクターIP分類
⑤キャラクターIPのエンゲージメント構造分析
1. 支出金額・消費時間からみたキャラクターIPのエンゲージメント
2. お金・時間を使う人の割合からみたキャラクターIPのエンゲージメント
⑥キャラクターIPのポジショニングマップ(二軸マップ)
1. 平均年齢×男性の割合
2. 好きなキャラクター1位の相当数×男性の割合
3. 好きなキャラクター1位の相当数×平均年齢
4. 好きなキャラクター1位の相当数×既婚者の割合
5. 好きなキャラクター1位の相当数×子どもがいる人の割合
6. 好きなキャラクター1位の相当数×「好きな理由=外見」の人の割合
7. 好きなキャラクター1位の相当数×「好きな理由=内面」の人の割合
8. 好きなキャラクター1位の相当数×好きなキャラクター1位が「大切」である人の割合
9. 好きなキャラクター1位の相当数×好きなキャラクター1位を「より好きになる」人の割合
10. 好きなキャラクター1位の相当数×情報発信や二次創作活動をしている人の割合
11. 好きなキャラクター1位の相当数×一番好きなキャラクターが変わったことがある人の割合
12. 好きなキャラクター1位の相当数×キャラクター商品を購入する人の割合
付録. 調査票
ショートレポート
キャラクターに関する消費者アンケート(2025年)
価格(税込):1,980円(本体価格 1,800円)
「2025年版 キャラクタービジネス年鑑 ~消費者調査編~(2025年発刊、税込165,000円」の一部の内容についての概要をまとめたリーズナブルな資料です。
右記マーケットレポートの入門的な情報としてご活用ください。
掲載内容
全7ページ
掲載内容
OPEN ▼
1.調査結果概要 ※1
2.注目トピック ※1
3.調査結果詳細
自身の好きなキャラクター1位の印象
自身の好きなキャラクター1位の印象タイプ別キャラクターIP分類
キャラクターIPのポジショニングマップ(二軸マップ)
※本レポートは、2025年発刊の「2025年版 キャラクタービジネス年鑑 ~消費者調査編~」を元に作成しています。
※1…プレスリリースにて無料公開中です
2.注目トピック ※1
3.調査結果詳細
自身の好きなキャラクター1位の印象
自身の好きなキャラクター1位の印象タイプ別キャラクターIP分類
キャラクターIPのポジショニングマップ(二軸マップ)
掲載図表
- 好きなキャラクターの有無、性別・年齢別の割合 ※1 ※データ掲載年:2025年11月
- 自身の好きなキャラクター1位の印象タイプ別にみる好きなキャラクターがいる人の実態 ※データ掲載年:2025年
- 自身の好きなキャラクター1位の印象タイプ別キャラクターIP分類 ※データ掲載年:2025年
- ポジショニングマップ(好きなキャラクター1位の相当数×男性の割合) ※データ掲載年:2025年
※本レポートは、2025年発刊の「2025年版 キャラクタービジネス年鑑 ~消費者調査編~」を元に作成しています。
※1…プレスリリースにて無料公開中です
マーケットレポート
2025年版 キャラクタービジネス年鑑 ~消費者調査編~
価格(税込):165,000円(本体価格 150,000円)
「2025年版 キャラクタービジネス年鑑 ~消費者調査編~」に関するマーケットデータを詳細にまとめた資料です。
市場動向、企業動向など、詳細なデータ・解説など、事業戦略の強力な武器となる情報が満載の書籍です。
掲載内容
全342ページ
第1章 好きなキャラクターがいる人の割合調査結果
■調査概要
■モニター構成
■調査結果
(1)性別・年齢層別
(2)住まい別
(3)職業別
(4)世帯人数別
(5)婚姻状況別
(6)子どもの有無別
(7)子どもの年齢層別
(8)世帯年収別
(9)1年間で自由に使えるお金別
(10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)別
第2章 好きなキャラクターがいる人の実態調査結果
■調査概要
■モニター構成
■キャラクターIP
■調査結果
1. 消費者属性
(1)性別・年齢層
(2)住まい
(3)職業
(4)世帯人数
(5)婚姻状況
(6)子どもの有無
(7)子どもの年齢層
(8)世帯年収
(9)1年間で自由に使えるお金
(10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
2. 好きなキャラクターIPランキング
3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
(1)好きなキャラクター1位の印象
(2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
(3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
(4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
(5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
(6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
(11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
(12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
(13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
(14)キャラクター商品の購入
(15)キャラクター商品をよく購入する場所
第3章 印象タイプ別にみる実態調査結果
■調査概要
■調査結果
Ⅰ. 印象タイプ比較
1. 消費者属性
(1)性別・年齢層
(2)住まい
(3)職業
(4)世帯人数
(5)婚姻状況
(6)子どもの有無
(7)子どもの年齢層
(8)世帯年収
(9)1年間で自由に使えるお金
(10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
2. 好きなキャラクターIPランキング
3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
(1)好きなキャラクター1位の印象
(2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
(3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
(4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
(5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
(6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
(11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
(12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
(13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
(14)キャラクター商品の購入
(15)キャラクター商品をよく購入する場所
Ⅱ. 印象タイプ別
①可愛い
1. 消費者属性
(1)性別・年齢層
(2)住まい
(3)職業
(4)世帯人数
(5)婚姻状況
(6)子どもの有無
(7)子どもの年齢層
(8)世帯年収
(9)1年間で自由に使えるお金
(10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
2. 好きなキャラクターIPランキング
3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
(1)好きなキャラクター1位の印象
(2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
(3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
(4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
(5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
(6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
(11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
(12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
(13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
(14)キャラクター商品の購入
(15)キャラクター商品をよく購入する場所
②美しい
1. 消費者属性
(1)性別・年齢層
(2)住まい
(3)職業
(4)世帯人数
(5)婚姻状況
(6)子どもの有無
(7)子どもの年齢層
(8)世帯年収
(9)1年間で自由に使えるお金
(10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
2. 好きなキャラクターIPランキング
3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
(1)好きなキャラクター1位の印象
(2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
(3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
(4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
(5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
(6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
(11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
(12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
(13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
(14)キャラクター商品の購入
(15)キャラクター商品をよく購入する場所
③かっこいい
1. 消費者属性
(1)性別・年齢層
(2)住まい
(3)職業
(4)世帯人数
(5)婚姻状況
(6)子どもの有無
(7)子どもの年齢層
(8)世帯年収
(9)1年間で自由に使えるお金
(10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
2. 好きなキャラクターIPランキング
3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
(1)好きなキャラクター1位の印象
(2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
(3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
(4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
(5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
(6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
(11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
(12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
(13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
(14)キャラクター商品の購入
(15)キャラクター商品をよく購入する場所
④面白い
1. 消費者属性
(1)性別・年齢層
(2)住まい
(3)職業
(4)世帯人数
(5)婚姻状況
(6)子どもの有無
(7)子どもの年齢層
(8)世帯年収
(9)1年間で自由に使えるお金
(10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
2. 好きなキャラクターIPランキング
3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
(1)好きなキャラクター1位の印象
(2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
(3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
(4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
(5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
(6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
(11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
(12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
(13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
(14)キャラクター商品の購入
(15)キャラクター商品をよく購入する場所
⑤癒し・和み
1. 消費者属性
(1)性別・年齢層
(2)住まい
(3)職業
(4)世帯人数
(5)婚姻状況
(6)子どもの有無
(7)子どもの年齢層
(8)世帯年収
(9)1年間で自由に使えるお金
(10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
2. 好きなキャラクターIPランキング
3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
(1)好きなキャラクター1位の印象
(2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
(3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
(4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
(5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
(6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
(11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
(12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
(13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
(14)キャラクター商品の購入
(15)キャラクター商品をよく購入する場所
第4章 キャラクターIP別にみる実態調査結果(一例)
①サンリオ
1. 消費者属性
(1)性別・年齢層
(2)住まい
(3)職業
(4)世帯人数
(5)婚姻状況
(6)子どもの有無
(7)子どもの年齢層
(8)世帯年収
(9)1年間で自由に使えるお金
(10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
2. 好きなキャラクターIPの傾向
3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
(1)好きなキャラクター1位の印象
(2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
(3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
(4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
(5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
(6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
(11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
(12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
(13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
(14)キャラクター商品の購入
(15)キャラクター商品をよく購入する場所
②機動戦士ガンダムシリーズ
1. 消費者属性
(1)性別・年齢層
(2)住まい
(3)職業
(4)世帯人数
(5)婚姻状況
(6)子どもの有無
(7)子どもの年齢層
(8)世帯年収
(9)1年間で自由に使えるお金
(10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
2. 好きなキャラクターIPの傾向
3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
(1)好きなキャラクター1位の印象
(2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
(3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
(4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
(5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
(6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
(11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
(12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
(13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
(14)キャラクター商品の購入
(15)キャラクター商品をよく購入する場所
③鬼滅の刃
1. 消費者属性
(1)性別・年齢層
(2)住まい
(3)職業
(4)世帯人数
(5)婚姻状況
(6)子どもの有無
(7)子どもの年齢層
(8)世帯年収
(9)1年間で自由に使えるお金
(10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
2. 好きなキャラクターIPの傾向
3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
(1)好きなキャラクター1位の印象
(2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
(3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
(4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
(5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
(6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
(11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
(12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
(13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
(14)キャラクター商品の購入
(15)キャラクター商品をよく購入する場所
④ワンピース
1. 消費者属性
(1)性別・年齢層
(2)住まい
(3)職業
(4)世帯人数
(5)婚姻状況
(6)子どもの有無
(7)子どもの年齢層
(8)世帯年収
(9)1年間で自由に使えるお金
(10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
2. 好きなキャラクターIPの傾向
3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
(1)好きなキャラクター1位の印象
(2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
(3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
(4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
(5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
(6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
(11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
(12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
(13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
(14)キャラクター商品の購入
(15)キャラクター商品をよく購入する場所
⑤ディズニー&ピクサー
1. 消費者属性
(1)性別・年齢層
(2)住まい
(3)職業
(4)世帯人数
(5)婚姻状況
(6)子どもの有無
(7)子どもの年齢層
(8)世帯年収
(9)1年間で自由に使えるお金
(10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
2. 好きなキャラクターIPの傾向
3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
(1)好きなキャラクター1位の印象
(2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
(3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
(4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
(5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
(6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
(8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
(10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
(11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
(12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
(13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
(14)キャラクター商品の購入
(15)キャラクター商品をよく購入する場所
第5章 分析・考察
①日本における「好きなキャラクターがいる人」の規模
②性別×年齢層別にみる好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
1. 好きなキャラクター1位の印象タイプ
2. 好きなキャラクター1位の生活における重要度
3. 好きなキャラクター1位に対する今後の好きな気持ちの変化予測
4. 好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
5. 好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
6. 好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
7. 好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
8. 一番好きなキャラクターのこれまでの変動
9. キャラクター商品の購入
③好きなキャラクター1位への支出構造とファン層の特徴
1. 消費時間と支出金額
2. 生活における重要度と支出金額
3. 情報発信・二次創作活動の有無と支出金額
4. 職業と支出金額
5. 婚姻状況と支出金額
6. 子どもの有無と支出金額
④好きなキャラクター1位の印象タイプ別キャラクターIP分類
⑤キャラクターIPのエンゲージメント構造分析
1. 支出金額・消費時間からみたキャラクターIPのエンゲージメント
2. お金・時間を使う人の割合からみたキャラクターIPのエンゲージメント
⑥キャラクターIPのポジショニングマップ(二軸マップ)
1. 平均年齢×男性の割合
2. 好きなキャラクター1位の相当数×男性の割合
3. 好きなキャラクター1位の相当数×平均年齢
4. 好きなキャラクター1位の相当数×既婚者の割合
5. 好きなキャラクター1位の相当数×子どもがいる人の割合
6. 好きなキャラクター1位の相当数×「好きな理由=外見」の人の割合
7. 好きなキャラクター1位の相当数×「好きな理由=内面」の人の割合
8. 好きなキャラクター1位の相当数×好きなキャラクター1位が「大切」である人の割合
9. 好きなキャラクター1位の相当数×好きなキャラクター1位を「より好きになる」人の割合
10. 好きなキャラクター1位の相当数×情報発信や二次創作活動をしている人の割合
11. 好きなキャラクター1位の相当数×一番好きなキャラクターが変わったことがある人の割合
12. 好きなキャラクター1位の相当数×キャラクター商品を購入する人の割合
付録. 調査票
