2025年版 キャラクタービジネス年鑑 ~消費者調査編~
近年、国内のキャラクタービジネス市場では、キャラクターIPの展開・活用が活発化し、消費者のキャラクターに対する感情や行動も多様化しています。本レポートでは、好きなキャラクターがいる人の割合、支出金額・消費時間、好きになった理由、生活における重要度など、キャラクター(単体)に対する感情・行動・消費実態を明らかにします。
※紙媒体で資料をご利用される場合は、書籍版とのセット購入をご検討ください。書籍版が無い【PDF商品のみ】取り扱いの調査資料もございますので、何卒ご了承ください。
調査資料詳細データ
調査目的:本調査では、好きなキャラクターがいる人の数や割合を把握するとともに、消費者のキャラクターに対する考え方や行動を明らかにすることを目的として、インターネット調査を実施した。さらに、モニターから得られた回答を集計・分析することで、キャラクター(※本資料においては、キャラクター単体を示す)およびキャラクターIP(※本資料においては、キャラクターと、そのキャラクターに紐づく作品・シリーズ、名称、ロゴ、デザインなどの知的財産の総称とする)の特徴や傾向について考察を行う。
調査方法:インターネット調査(国内)
調査内容:本調査は、主に以下 3 つのパートから構成されている。
①好きなキャラクターがいる人の割合調査(本資料:第 1 章)
ランダムに抽出した 15~69 歳の男女 5,230 名のモニターを対象に、好きなキャラクターの有無について Web アンケートを実施した。
②好きなキャラクターがいる人の実態調査(本資料:第 2 章~第 4 章)
自身の好きなキャラクター1 位が、弊社でピックアップした 98 のキャラクターIP のいずれかに相当する 15~69 歳の男女 2,200 名(性別と年齢層で区分した 22 セル×各 100 名)のモニターを対象に、好きなキャラクターなどに関する Web アンケートを実施した。
<キャラクターIP>
アイドルマスターシリーズ、アンパンマン、ウマ娘シリーズ、ウルトラマンシリーズ、エヴァンゲリオン、エスターバニー、NHK キャラクター、【推しの⼦】、おそ松くん/おそ松さん、おぱんちゅうさぎ&んぽちゃむ、お文具さん、仮面ライダーシリーズ、カラフルピーチ、機動戦士ガンダムシリーズ、鬼滅の刃、キャプテン翼、薬屋のひとりごと、くまモン、クレヨンしんちゃん、ぐんまちゃん、ケアベア、ゲゲゲの鬼太郎、コウペンちゃん、ゴジラシリーズ、この素晴らしい世界に祝福を!、サザエさん、サンリオ、ジブリ、しまじろう、呪術廻戦、ジョジョの奇妙な冒険、しろたん、進撃の巨人、スーパーマリオ、スーパー戦隊シリーズ、すとぷり、SPY×FAMILY、スポンジ・ボブ、すみっコぐらし、スラムダンク、セサミストリート、葬送のフリーレン、ソードアート・オンラインシリーズ、たべっ⼦どうぶつ、たまごっち、ダンダダン、ちいかわ、チェゴシム、チェンソーマン、ちびまる⼦ちゃん、つば九郎、ディズニー&ピクサー、デジモンシリーズ、手塚治虫キャラクター、転生したらスライムだった件、東京リベンジャーズ、刀剣乱舞、時々ボソッとロシア語でデレる隣のアーリャさん、ドズル社、ドラえもん、ドラゴンクエスト、ドラゴンボール、ナルミヤキャラクターズ、NARUTO、にじさんじ、ハイキュー!!、パペットスンスン、パワーパフガールズ、HUNTER×HUNTER、パンどろぼう、ピアプロキャラクターズ、ピーナッツ、ピクミン、美少女戦士セーラームーン、ファイナルファンタジー、Fateシリーズ、ふなっしー、プリキュアシリーズ、ブルーロック、ペコちゃん、僕のヒーローアカデミア、ポケモン、星のカービィ、ぼっち・ざ・ろっく!、ホロライブプロダクション、ミッフィー、ミニオンズ、ミャクミャク、ムーミン、名探偵コナン、mofusand、モンチッチ、やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。、ラブブ、ラブライブ!シリーズ、Re:ゼロから始める異世界生活、リラックマ、ワンピース
③分析・考察(本資料:第 5 章)
先述した調査の結果を踏まえ、当社独自の視点から、キャラクターに対する消費者の感情・行動・消費の構造などを整理し、考察を行った。
調査期間:2025 年 10 月~2025 年 12 月(インターネット調査実施:2025 年 11 月末)
調査企画・制作担当:株式会社矢野経済研究所
コンシューマー・マーケティングユニット ライフスタイル&ビューティーグループ
キャラクターに関する消費者アンケート調査を実施(2025年)
「好きなキャラクターがいる」と回答した割合は、男性・女性ともに「15~19歳」(男性:72.9%、女性:75.1%)が最も高い結果に
- 好きなキャラクター(単体)を切り口とした調査設計
- 15~69歳の男女を対象としたキャラクターに関するWebアンケート調査を実施
- 漫画・アニメ・ライトノベル・絵本・ゲームをはじめ、商品・企業・地域などに関する98のキャラクターIPを対象
- 自身の好きなキャラクターに関するコンテンツへの支出金額・消費時間、好きになった理由、生活における重要度など、感情・行動・消費実態を掲載
- 自身の好きなキャラクターの印象タイプ(「可愛い」「美しい」「かっこいい」「面白い」「癒し・和み」)別の実態も掲載
- 支出構造とファン層の特徴、キャラクターIPのエンゲージメントなどを分析・考察
このマーケットレポートは、こんな方におすすめ
・自社で保有または運用しているキャラクターIPの戦略・方向性を検討されている方
・キャラクターIPに関する調査の実施を検討されている方
・キャラクターIPとのコラボレーションや利用を検討されている方
FAQ
Q:好きなキャラクター(単体)を切り口とした調査設計について詳しく教えてください。
A:本調査では、「好きなキャラクターIP」ではなく、「好きなキャラクター(単体)」を質問しています。具体的には、好きなキャラクター1位から5位までを回答してもらい、その後、好きなキャラクター1位を中心に支出金額、消費時間、好きになった理由などの詳細を質問しています。これにより、IP全体ではなくキャラクターに対する感情・行動・消費実態を把握できます。
Q:Webアンケートについて詳しく教えてください。
A:「好きなキャラクターがいる人の割合調査」(本資料:第1章)については、ランダムに抽出した15~69歳の男女5,230名のモニターを対象に、好きなキャラクターの有無についてWebアンケートを実施しました。また、「好きなキャラクターがいる人の実態調査」(本資料:第2章~第4章)については、自身の好きなキャラクター1位が、弊社でピックアップした98のキャラクターIPのいずれかに相当する15~69歳の男女2,200名(性別と年齢層で区分した22セル×各100名)のモニターを対象に、好きなキャラクターなどに関するWebアンケートを実施しました。
Q:対象となっている98キャラクターIPについて詳しく教えてください。
A:98キャラクターIPは、以下の通りです。
アイドルマスターシリーズ*、アンパンマン*、ウマ娘シリーズ*、ウルトラマンシリーズ*、エヴァンゲリオン*、エスターバニー、NHK キャラクター、【推しの子】*、おそ松くん/おそ松さん、おぱんちゅうさぎ&んぽちゃむ*、お文具さん*、仮面ライダーシリーズ*、カラフルピーチ、機動戦士ガンダムシリーズ*、鬼滅の刃*、キャプテン翼、薬屋のひとりごと*、くまモン*、クレヨンしんちゃん*、ぐんまちゃん、ケアベア、ゲゲゲの鬼太郎*、コウペンちゃん、ゴジラシリーズ*、この素晴らしい世界に祝福を!、サザエさん*、サンリオ*、ジブリ*、しまじろう、呪術廻戦*、ジョジョの奇妙な冒険*、しろたん、進撃の巨人*、スーパーマリオ*、スーパー戦隊シリーズ、すとぷり、SPY×FAMILY*、スポンジ・ボブ、すみっコぐらし*、スラムダンク*、セサミストリート、葬送のフリーレン*、ソードアート・オンラインシリーズ、たべっ子どうぶつ、たまごっち、ダンダダン、ちいかわ*、チェゴシム、チェンソーマン、ちびまる子ちゃん、つば九郎*、ディズニー&ピクサー*、デジモンシリーズ、手塚治虫キャラクター*、転生したらスライムだった件*、東京リベンジャーズ、刀剣乱舞*、時々ボソッとロシア語でデレる隣のアーリャさん、ドズル社、ドラえもん*、ドラゴンクエスト*、ドラゴンボール*、ナルミヤキャラクターズ、NARUTO、にじさんじ*、ハイキュー!!*、パペットスンスン*、パワーパフガールズ、HUNTER×HUNTER*、パンどろぼう、ピアプロキャラクターズ、PEANUTS(ピーナッツ)*、ピクミン、美少女戦士セーラームーン、ファイナルファンタジー、Fateシリーズ、ふなっしー、プリキュアシリーズ*、ブルーロック、ペコちゃん、僕のヒーローアカデミア*、ポケモン*、星のカービィ*、ぼっち・ざ・ろっく!、ホロライブプロダクション、ミッフィー*、ミニオンズ*、ミャクミャク、ムーミン*、名探偵コナン*、mofusand(モフサンド)*、モンチッチ、やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。、ラブブ*、ラブライブ!シリーズ*、Re:ゼロから始める異世界生活*、リラックマ*、ワンピース*
※ *が付いたキャラクターIP は、有効回答数が10 以上のもの
各章で解決できる課題
第1章 好きなキャラクターがいる人の割合調査結果
ターゲット層(性別・年代・職業など)における好きなキャラクターがいる人の割合を把握できます。
第2章 好きなキャラクターがいる人の実態調査結果
好きなキャラクターがいる人の属性、好きなキャラクターIPランキング、感情・行動・消費実態を把握できます。なお、好きなキャラクターIPランキングは、好きなキャラクター1位として選択されたキャラクターIPの回答数に基づいて順位付けしています。
第3章 印象タイプ別にみる実態調査結果
好きなキャラクター1位の印象タイプ(「可愛い」「美しい」「かっこいい」「面白い」「癒し・和み」)別に実態を把握できます。
第4章 キャラクターIP別にみる実態調査結果(一例)
特定のキャラクターIP(ランキング上位)における実態を把握できます。
第5章 分析・考察
支出構造、ファン層の特徴、エンゲージメント、ポジショニングなど、キャラクターIPの戦略的示唆を得られます。なお、分析・考察対象は有効回答数10以上のキャラクターIPのみです。
1. 商品説明
2. ローデータ関連(ラベル対応表、個票データ、単純集計表、補足)
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