2025年版 キャラクタービジネス年鑑 ~消費者調査編~

近年、国内のキャラクタービジネス市場では、キャラクターIPの展開・活用が活発化し、消費者のキャラクターに対する感情や行動も多様化しています。本レポートでは、好きなキャラクターがいる人の割合、支出金額・消費時間、好きになった理由、生活における重要度など、キャラクター(単体)に対する感情・行動・消費実態を明らかにします。

発刊日
2025/12/26
体裁
A4 / 342頁
資料コード
C67117400
PDFサイズ
2.7MB
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調査資料詳細データ

調査概要
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調査目的:本調査では、好きなキャラクターがいる人の数や割合を把握するとともに、消費者のキャラクターに対する考え方や行動を明らかにすることを目的として、インターネット調査を実施した。さらに、モニターから得られた回答を集計・分析することで、キャラクター(※本資料においては、キャラクター単体を示す)およびキャラクターIP(※本資料においては、キャラクターと、そのキャラクターに紐づく作品・シリーズ、名称、ロゴ、デザインなどの知的財産の総称とする)の特徴や傾向について考察を行う。
調査方法:インターネット調査(国内)
調査内容:本調査は、主に以下 3 つのパートから構成されている。
①好きなキャラクターがいる人の割合調査(本資料:第 1 章)
ランダムに抽出した 15~69 歳の男女 5,230 名のモニターを対象に、好きなキャラクターの有無について Web アンケートを実施した。
②好きなキャラクターがいる人の実態調査(本資料:第 2 章~第 4 章)
自身の好きなキャラクター1 位が、弊社でピックアップした 98 のキャラクターIP のいずれかに相当する 15~69 歳の男女 2,200 名(性別と年齢層で区分した 22 セル×各 100 名)のモニターを対象に、好きなキャラクターなどに関する Web アンケートを実施した。
<キャラクターIP>
アイドルマスターシリーズ、アンパンマン、ウマ娘シリーズ、ウルトラマンシリーズ、エヴァンゲリオン、エスターバニー、NHK キャラクター、【推しの⼦】、おそ松くん/おそ松さん、おぱんちゅうさぎ&んぽちゃむ、お文具さん、仮面ライダーシリーズ、カラフルピーチ、機動戦士ガンダムシリーズ、鬼滅の刃、キャプテン翼、薬屋のひとりごと、くまモン、クレヨンしんちゃん、ぐんまちゃん、ケアベア、ゲゲゲの鬼太郎、コウペンちゃん、ゴジラシリーズ、この素晴らしい世界に祝福を!、サザエさん、サンリオ、ジブリ、しまじろう、呪術廻戦、ジョジョの奇妙な冒険、しろたん、進撃の巨人、スーパーマリオ、スーパー戦隊シリーズ、すとぷり、SPY×FAMILY、スポンジ・ボブ、すみっコぐらし、スラムダンク、セサミストリート、葬送のフリーレン、ソードアート・オンラインシリーズ、たべっ⼦どうぶつ、たまごっち、ダンダダン、ちいかわ、チェゴシム、チェンソーマン、ちびまる⼦ちゃん、つば九郎、ディズニー&ピクサー、デジモンシリーズ、手塚治虫キャラクター、転生したらスライムだった件、東京リベンジャーズ、刀剣乱舞、時々ボソッとロシア語でデレる隣のアーリャさん、ドズル社、ドラえもん、ドラゴンクエスト、ドラゴンボール、ナルミヤキャラクターズ、NARUTO、にじさんじ、ハイキュー!!、パペットスンスン、パワーパフガールズ、HUNTER×HUNTER、パンどろぼう、ピアプロキャラクターズ、ピーナッツ、ピクミン、美少女戦士セーラームーン、ファイナルファンタジー、Fateシリーズ、ふなっしー、プリキュアシリーズ、ブルーロック、ペコちゃん、僕のヒーローアカデミア、ポケモン、星のカービィ、ぼっち・ざ・ろっく!、ホロライブプロダクション、ミッフィー、ミニオンズ、ミャクミャク、ムーミン、名探偵コナン、mofusand、モンチッチ、やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。、ラブブ、ラブライブ!シリーズ、Re:ゼロから始める異世界生活、リラックマ、ワンピース
③分析・考察(本資料:第 5 章)
先述した調査の結果を踏まえ、当社独自の視点から、キャラクターに対する消費者の感情・行動・消費の構造などを整理し、考察を行った。
調査期間:2025 年 10 月~2025 年 12 月(インターネット調査実施:2025 年 11 月末)
調査企画・制作担当:株式会社矢野経済研究所
コンシューマー・マーケティングユニット ライフスタイル&ビューティーグループ

調査結果サマリー
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キャラクターに関する消費者アンケート調査を実施(2025年)
「好きなキャラクターがいる」と回答した割合は、男性・女性ともに「15~19歳」(男性:72.9%、女性:75.1%)が最も高い結果に

資料ポイント
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  • 好きなキャラクター(単体)を切り口とした調査設計
  • 15~69歳の男女を対象としたキャラクターに関するWebアンケート調査を実施
  • 漫画・アニメ・ライトノベル・絵本・ゲームをはじめ、商品・企業・地域などに関する98のキャラクターIPを対象
  • 自身の好きなキャラクターに関するコンテンツへの支出金額・消費時間、好きになった理由、生活における重要度など、感情・行動・消費実態を掲載
  • 自身の好きなキャラクターの印象タイプ(「可愛い」「美しい」「かっこいい」「面白い」「癒し・和み」)別の実態も掲載
  • 支出構造とファン層の特徴、キャラクターIPのエンゲージメントなどを分析・考察
     

このマーケットレポートは、こんな方におすすめ

・自社で保有または運用しているキャラクターIPの戦略・方向性を検討されている方
・キャラクターIPに関する調査の実施を検討されている方
・キャラクターIPとのコラボレーションや利用を検討されている方
 

FAQ

Q:好きなキャラクター(単体)を切り口とした調査設計について詳しく教えてください。
A:本調査では、「好きなキャラクターIP」ではなく、「好きなキャラクター(単体)」を質問しています。具体的には、好きなキャラクター1位から5位までを回答してもらい、その後、好きなキャラクター1位を中心に支出金額、消費時間、好きになった理由などの詳細を質問しています。これにより、IP全体ではなくキャラクターに対する感情・行動・消費実態を把握できます。

Q:Webアンケートについて詳しく教えてください。
A:「好きなキャラクターがいる人の割合調査」(本資料:第1章)については、ランダムに抽出した15~69歳の男女5,230名のモニターを対象に、好きなキャラクターの有無についてWebアンケートを実施しました。また、「好きなキャラクターがいる人の実態調査」(本資料:第2章~第4章)については、自身の好きなキャラクター1位が、弊社でピックアップした98のキャラクターIPのいずれかに相当する15~69歳の男女2,200名(性別と年齢層で区分した22セル×各100名)のモニターを対象に、好きなキャラクターなどに関するWebアンケートを実施しました。

Q:対象となっている98キャラクターIPについて詳しく教えてください。
A:98キャラクターIPは、以下の通りです。
アイドルマスターシリーズ*、アンパンマン*、ウマ娘シリーズ*、ウルトラマンシリーズ*、エヴァンゲリオン*、エスターバニー、NHK キャラクター、【推しの子】*、おそ松くん/おそ松さん、おぱんちゅうさぎ&んぽちゃむ*、お文具さん*、仮面ライダーシリーズ*、カラフルピーチ、機動戦士ガンダムシリーズ*、鬼滅の刃*、キャプテン翼、薬屋のひとりごと*、くまモン*、クレヨンしんちゃん*、ぐんまちゃん、ケアベア、ゲゲゲの鬼太郎*、コウペンちゃん、ゴジラシリーズ*、この素晴らしい世界に祝福を!、サザエさん*、サンリオ*、ジブリ*、しまじろう、呪術廻戦*、ジョジョの奇妙な冒険*、しろたん、進撃の巨人*、スーパーマリオ*、スーパー戦隊シリーズ、すとぷり、SPY×FAMILY*、スポンジ・ボブ、すみっコぐらし*、スラムダンク*、セサミストリート、葬送のフリーレン*、ソードアート・オンラインシリーズ、たべっ子どうぶつ、たまごっち、ダンダダン、ちいかわ*、チェゴシム、チェンソーマン、ちびまる子ちゃん、つば九郎*、ディズニー&ピクサー*、デジモンシリーズ、手塚治虫キャラクター*、転生したらスライムだった件*、東京リベンジャーズ、刀剣乱舞*、時々ボソッとロシア語でデレる隣のアーリャさん、ドズル社、ドラえもん*、ドラゴンクエスト*、ドラゴンボール*、ナルミヤキャラクターズ、NARUTO、にじさんじ*、ハイキュー!!*、パペットスンスン*、パワーパフガールズ、HUNTER×HUNTER*、パンどろぼう、ピアプロキャラクターズ、PEANUTS(ピーナッツ)*、ピクミン、美少女戦士セーラームーン、ファイナルファンタジー、Fateシリーズ、ふなっしー、プリキュアシリーズ*、ブルーロック、ペコちゃん、僕のヒーローアカデミア*、ポケモン*、星のカービィ*、ぼっち・ざ・ろっく!、ホロライブプロダクション、ミッフィー*、ミニオンズ*、ミャクミャク、ムーミン*、名探偵コナン*、mofusand(モフサンド)*、モンチッチ、やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。、ラブブ*、ラブライブ!シリーズ*、Re:ゼロから始める異世界生活*、リラックマ*、ワンピース*
※ *が付いたキャラクターIP は、有効回答数が10 以上のもの​

各章で解決できる課題

第1章 好きなキャラクターがいる人の割合調査結果
ターゲット層(性別・年代・職業など)における好きなキャラクターがいる人の割合を把握できます。

第2章 好きなキャラクターがいる人の実態調査結果
好きなキャラクターがいる人の属性、好きなキャラクターIPランキング、感情・行動・消費実態を把握できます。なお、好きなキャラクターIPランキングは、好きなキャラクター1位として選択されたキャラクターIPの回答数に基づいて順位付けしています。

第3章 印象タイプ別にみる実態調査結果
好きなキャラクター1位の印象タイプ(「可愛い」「美しい」「かっこいい」「面白い」「癒し・和み」)別に実態を把握できます。

第4章 キャラクターIP別にみる実態調査結果(一例)
特定のキャラクターIP(ランキング上位)における実態を把握できます。

第5章 分析・考察
支出構造、ファン層の特徴、エンゲージメント、ポジショニングなど、キャラクターIPの戦略的示唆を得られます。なお、分析・考察対象は有効回答数10以上のキャラクターIPのみです。

リサーチ内容

第1章 好きなキャラクターがいる人の割合調査結果
 
■調査概要
■モニター構成
■調査結果
 
(1)性別・年齢層別
(2)住まい別
(3)職業別
(4)世帯人数別
(5)婚姻状況別
(6)子どもの有無別
(7)子どもの年齢層別
(8)世帯年収別
(9)1年間で自由に使えるお金別
(10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)別
 
第2章 好きなキャラクターがいる人の実態調査結果
 
■調査概要
■モニター構成
■キャラクターIP
■調査結果
 
1. 消費者属性
  (1)性別・年齢層
  (2)住まい
  (3)職業
  (4)世帯人数
  (5)婚姻状況
  (6)子どもの有無
  (7)子どもの年齢層
  (8)世帯年収
  (9)1年間で自由に使えるお金
  (10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
2. 好きなキャラクターIPランキング
3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
  (1)好きなキャラクター1位の印象
  (2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
  (3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
  (4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
  (5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
  (6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
  (7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
  (8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
  (9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
  (10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
  (11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
  (12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
  (13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
  (14)キャラクター商品の購入
  (15)キャラクター商品をよく購入する場所
 
第3章 印象タイプ別にみる実態調査結果
 
■調査概要
■調査結果
 
Ⅰ. 印象タイプ比較
  1. 消費者属性
    (1)性別・年齢層
    (2)住まい
    (3)職業
    (4)世帯人数
    (5)婚姻状況
    (6)子どもの有無
    (7)子どもの年齢層
    (8)世帯年収
    (9)1年間で自由に使えるお金
    (10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
  2. 好きなキャラクターIPランキング
  3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
    (1)好きなキャラクター1位の印象
    (2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
    (3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
    (4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
    (5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
    (6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
    (7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
    (8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
    (9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
    (10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
    (11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
    (12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
    (13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
    (14)キャラクター商品の購入
    (15)キャラクター商品をよく購入する場所
Ⅱ. 印象タイプ別
  ①可愛い
    1. 消費者属性
    (1)性別・年齢層
    (2)住まい
    (3)職業
    (4)世帯人数
    (5)婚姻状況
    (6)子どもの有無
    (7)子どもの年齢層
    (8)世帯年収
    (9)1年間で自由に使えるお金
    (10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
    2. 好きなキャラクターIPランキング
    3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
    (1)好きなキャラクター1位の印象
    (2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
    (3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
    (4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
    (5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
    (6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
    (7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
    (8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
    (9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
    (10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
    (11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
    (12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
    (13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
    (14)キャラクター商品の購入
    (15)キャラクター商品をよく購入する場所
  ②美しい
    1. 消費者属性
    (1)性別・年齢層
    (2)住まい
    (3)職業
    (4)世帯人数
    (5)婚姻状況
    (6)子どもの有無
    (7)子どもの年齢層
    (8)世帯年収
    (9)1年間で自由に使えるお金
    (10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
    2. 好きなキャラクターIPランキング
    3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
    (1)好きなキャラクター1位の印象
    (2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
    (3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
    (4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
    (5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
    (6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
    (7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
    (8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
    (9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
    (10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
    (11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
    (12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
    (13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
    (14)キャラクター商品の購入
    (15)キャラクター商品をよく購入する場所
  ③かっこいい
    1. 消費者属性
    (1)性別・年齢層
    (2)住まい
    (3)職業
    (4)世帯人数
    (5)婚姻状況
    (6)子どもの有無
    (7)子どもの年齢層
    (8)世帯年収
    (9)1年間で自由に使えるお金
    (10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
    2. 好きなキャラクターIPランキング
    3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
    (1)好きなキャラクター1位の印象
    (2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
    (3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
    (4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
    (5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
    (6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
    (7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
    (8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
    (9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
    (10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
    (11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
    (12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
    (13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
    (14)キャラクター商品の購入
    (15)キャラクター商品をよく購入する場所
  ④面白い
    1. 消費者属性
    (1)性別・年齢層
    (2)住まい
    (3)職業
    (4)世帯人数
    (5)婚姻状況
    (6)子どもの有無
    (7)子どもの年齢層
    (8)世帯年収
    (9)1年間で自由に使えるお金
    (10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
    2. 好きなキャラクターIPランキング
    3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
    (1)好きなキャラクター1位の印象
    (2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
    (3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
    (4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
    (5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
    (6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
    (7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
    (8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
    (9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
    (10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
    (11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
    (12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
    (13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
    (14)キャラクター商品の購入
    (15)キャラクター商品をよく購入する場所
  ⑤癒し・和み
    1. 消費者属性
    (1)性別・年齢層
    (2)住まい
    (3)職業
    (4)世帯人数
    (5)婚姻状況
    (6)子どもの有無
    (7)子どもの年齢層
    (8)世帯年収
    (9)1年間で自由に使えるお金
    (10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
    2. 好きなキャラクターIPランキング
    3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
    (1)好きなキャラクター1位の印象
    (2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
    (3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
    (4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
    (5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
    (6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
    (7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
    (8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
    (9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
    (10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
    (11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
    (12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
    (13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
    (14)キャラクター商品の購入
    (15)キャラクター商品をよく購入する場所
 
第4章 キャラクターIP別にみる実態調査結果(一例)
 
①サンリオ
  1. 消費者属性
    (1)性別・年齢層
    (2)住まい
    (3)職業
    (4)世帯人数
    (5)婚姻状況
    (6)子どもの有無
    (7)子どもの年齢層
    (8)世帯年収
    (9)1年間で自由に使えるお金
    (10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
  2. 好きなキャラクターIPの傾向
  3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
    (1)好きなキャラクター1位の印象
    (2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
    (3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
    (4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
    (5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
    (6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
    (7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
    (8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
    (9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
    (10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
    (11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
    (12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
    (13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
    (14)キャラクター商品の購入
    (15)キャラクター商品をよく購入する場所
②機動戦士ガンダムシリーズ
  1. 消費者属性
    (1)性別・年齢層
    (2)住まい
    (3)職業
    (4)世帯人数
    (5)婚姻状況
    (6)子どもの有無
    (7)子どもの年齢層
    (8)世帯年収
    (9)1年間で自由に使えるお金
    (10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
  2. 好きなキャラクターIPの傾向
  3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
    (1)好きなキャラクター1位の印象
    (2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
    (3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
    (4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
    (5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
    (6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
    (7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
    (8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
    (9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
    (10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
    (11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
    (12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
    (13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
    (14)キャラクター商品の購入
    (15)キャラクター商品をよく購入する場所
③鬼滅の刃
  1. 消費者属性
    (1)性別・年齢層
    (2)住まい
    (3)職業
    (4)世帯人数
    (5)婚姻状況
    (6)子どもの有無
    (7)子どもの年齢層
    (8)世帯年収
    (9)1年間で自由に使えるお金
    (10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
  2. 好きなキャラクターIPの傾向
  3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
    (1)好きなキャラクター1位の印象
    (2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
    (3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
    (4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
    (5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
    (6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
    (7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
    (8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
    (9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
    (10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
    (11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
    (12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
    (13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
    (14)キャラクター商品の購入
    (15)キャラクター商品をよく購入する場所
④ワンピース
  1. 消費者属性
    (1)性別・年齢層
    (2)住まい
    (3)職業
    (4)世帯人数
    (5)婚姻状況
    (6)子どもの有無
    (7)子どもの年齢層
    (8)世帯年収
    (9)1年間で自由に使えるお金
    (10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
  2. 好きなキャラクターIPの傾向
  3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
    (1)好きなキャラクター1位の印象
    (2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
    (3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
    (4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
    (5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
    (6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
    (7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
    (8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
    (9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
    (10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
    (11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
    (12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
    (13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
    (14)キャラクター商品の購入
    (15)キャラクター商品をよく購入する場所
⑤ディズニー&ピクサー
  1. 消費者属性
    (1)性別・年齢層
    (2)住まい
    (3)職業
    (4)世帯人数
    (5)婚姻状況
    (6)子どもの有無
    (7)子どもの年齢層
    (8)世帯年収
    (9)1年間で自由に使えるお金
    (10)自身に当てはまるもの(パーソナリティ)
  2. 好きなキャラクターIPの傾向
  3. 好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
    (1)好きなキャラクター1位の印象
    (2)好きなキャラクター1位を好きになった理由
    (3)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちが高まったきっかけ
    (4)好きなキャラクター1位の生活における重要度
    (5)好きなキャラクター1位に対する好きな気持ちの今後の変化予測
    (6)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
    (7)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
    (8)好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
    (9)好きなすべてのキャラクターのコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
    (10)好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
    (11)好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
    (12)一番好きなキャラクターのこれまでの変動
    (13)「キャラクター」ジャンルへの興味喪失
    (14)キャラクター商品の購入
    (15)キャラクター商品をよく購入する場所
 
第5章 分析・考察
 
①日本における「好きなキャラクターがいる人」の規模
②性別×年齢層別にみる好きなキャラクターに対する感情・行動・消費実態
  1. 好きなキャラクター1位の印象タイプ
  2. 好きなキャラクター1位の生活における重要度
  3. 好きなキャラクター1位に対する今後の好きな気持ちの変化予測
  4. 好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1カ月(平均)の支出金額
  5. 好きなキャラクター1位のコンテンツに対する1週間(平均)の消費時間
  6. 好きなキャラクター1位のコンテンツへの満足度
  7. 好きなキャラクター1位に関する情報発信・二次創作活動
  8. 一番好きなキャラクターのこれまでの変動
  9. キャラクター商品の購入
③好きなキャラクター1位への支出構造とファン層の特徴
  1. 消費時間と支出金額
  2. 生活における重要度と支出金額
  3. 情報発信・二次創作活動の有無と支出金額
  4. 職業と支出金額
  5. 婚姻状況と支出金額
  6. 子どもの有無と支出金額
④好きなキャラクター1位の印象タイプ別キャラクターIP分類
⑤キャラクターIPのエンゲージメント構造分析
  1. 支出金額・消費時間からみたキャラクターIPのエンゲージメント
  2. お金・時間を使う人の割合からみたキャラクターIPのエンゲージメント
⑥キャラクターIPのポジショニングマップ(二軸マップ)
  1. 平均年齢×男性の割合
  2. 好きなキャラクター1位の相当数×男性の割合
  3. 好きなキャラクター1位の相当数×平均年齢
  4. 好きなキャラクター1位の相当数×既婚者の割合
  5. 好きなキャラクター1位の相当数×子どもがいる人の割合
  6. 好きなキャラクター1位の相当数×「好きな理由=外見」の人の割合
  7. 好きなキャラクター1位の相当数×「好きな理由=内面」の人の割合
  8. 好きなキャラクター1位の相当数×好きなキャラクター1位が「大切」である人の割合
  9. 好きなキャラクター1位の相当数×好きなキャラクター1位を「より好きになる」人の割合
  10. 好きなキャラクター1位の相当数×情報発信や二次創作活動をしている人の割合
  11. 好きなキャラクター1位の相当数×一番好きなキャラクターが変わったことがある人の割合
  12. 好きなキャラクター1位の相当数×キャラクター商品を購入する人の割合
 
付録. 調査票

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C67120500