2026年版 デジタルコンテンツ市場動向調査
スマートフォンやタブレットの普及に加え、各種プラットフォームの整備が進んだことで、生活者はデジタルコンテンツをより身近に楽しめる環境にある。本調査では、デジタルコンテンツと生活者を繋ぐプラットフォームに加え、デジタルコンテンツ各分野(ソーシャルメディア/SNS、インターネット広告、動画配信、音楽配信、電子書籍、ゲーム、NFT)の市場の現状などを整理した。
※紙媒体で資料をご利用される場合は、書籍版とのセット購入をご検討ください。書籍版が無い【PDF商品のみ】取り扱いの調査資料もございますので、何卒ご了承ください。
調査資料詳細データ
調査目的:デジタルコンテンツに関連する市場と有力企業を中心としたデータの収集及び分析
調査対象:デジタルコンテンツ関連産業
主な調査内容(※対象市場や企業によって異なる):
◆市場動向
◆商品・サービス動向
◆事業者動向(企業・事業概要、業績、商品・サービス概要・特徴、今後の事業政策・課題 ほか)
◆ユーザー動向
調査方法:
(1)弊社研究員による直接面接取材
(2)文献調査その他データ収集
調査期間:2026年2月~2026年4月
企画・調査・編集:株式会社矢野経済研究所 コンシューマー・マーケティングユニット ライフスタイル&ビューティーグループ
- Google、Amazon、楽天など有力プラットフォーマーの戦略などを分析
- デジタルコンテンツ各分野の現状を整理
- 各業界の主要プレイヤーの動向に加え、取引上の商習慣や業界慣習についても記述
- <前回版との違い> 有力企業の事業・戦略分析の内容を拡充
・デジタルコンテンツ分野の現状を把握したい方
・デジタルコンテンツ分野における有力プレイヤーの動向や戦略を整理・分析したい方
Q:デジタルコンテンツとは何ですか。
A:本調査におけるデジタルコンテンツは、スマートフォン等を通してインターネットで利用できるサービス全般を指します。なお、本年調査においては、ソーシャルメディア/SNS、インターネット広告、動画配信、音楽配信、電子書籍、ゲーム、NFTを対象としています。
Q:デジタルコンテンツ各分野には、どのような内容が掲載されていますか。
A:2024年または2025年を中心とした市場動向や、分野によっては参入企業の動向などを掲載しています。
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