2026年版 デジタルコンテンツ市場動向調査

スマートフォンやタブレットの普及に加え、各種プラットフォームの整備が進んだことで、生活者はデジタルコンテンツをより身近に楽しめる環境にある。本調査では、デジタルコンテンツと生活者を繋ぐプラットフォームに加え、デジタルコンテンツ各分野(ソーシャルメディア/SNS、インターネット広告、動画配信、音楽配信、電子書籍、ゲーム、NFT)の市場の現状などを整理した。

発刊日
2026/04/30
体裁
A4 / 329頁
資料コード
C68100300
PDFサイズ
2.7MB
PDFの基本仕様
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調査資料詳細データ

調査概要
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調査目的:デジタルコンテンツに関連する市場と有力企業を中心としたデータの収集及び分析
調査対象:デジタルコンテンツ関連産業
主な調査内容(※対象市場や企業によって異なる):
◆市場動向
◆商品・サービス動向
◆事業者動向(企業・事業概要、業績、商品・サービス概要・特徴、今後の事業政策・課題 ほか)
◆ユーザー動向
調査方法
(1)弊社研究員による直接面接取材
(2)文献調査その他データ収集
調査期間:2026年2月~2026年4月
企画・調査・編集:株式会社矢野経済研究所 コンシューマー・マーケティングユニット ライフスタイル&ビューティーグループ

資料ポイント
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  • Google、Amazon、楽天など有力プラットフォーマーの戦略などを分析
  • デジタルコンテンツ各分野の現状を整理
  • 各業界の主要プレイヤーの動向に加え、取引上の商習慣や業界慣習についても記述
  • <前回版との違い> 有力企業の事業・戦略分析の内容を拡充

このマーケットレポートは、こんな方におすすめ
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・デジタルコンテンツ分野の現状を把握したい方
・デジタルコンテンツ分野における有力プレイヤーの動向や戦略を整理・分析したい方

FAQ
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Q:デジタルコンテンツとは何ですか。
A:本調査におけるデジタルコンテンツは、スマートフォン等を通してインターネットで利用できるサービス全般を指します。なお、本年調査においては、ソーシャルメディア/SNS、インターネット広告、動画配信、音楽配信、電子書籍、ゲーム、NFTを対象としています。

Q:デジタルコンテンツ各分野には、どのような内容が掲載されていますか。
A:2024年または2025年を中心とした市場動向や、分野によっては参入企業の動向などを掲載しています。

リサーチ内容

第1章 プラットフォーム
 
1. プラットフォームの概要
2. プラットフォーマーを取り巻く市場変化
3. プラットフォーマーの動向
4. プラットフォーマーが抱えるリスク
5. プラットフォーム市場の今後の展望
<有力企業の事業・戦略分析>
  ●Alphabet Inc.
  ●Amazon.com, Inc.
  ●Apple Inc.
  ●LINEヤフー株式会社
  ●楽天グループ株式会社
 
第2章 ソーシャルメディア/SNS
 
1. ソーシャルメディア/SNSの概要
2. ソーシャルメディア/SNSの利用動向
3. ソーシャルメディア/SNSの関連トピック
  ①新興SNS
  ②ソーシャルコマース
  ③ソーシャルメディア規制
<有力企業の事業・戦略分析>
  ●note株式会社
 
第3章 インターネット広告
 
1. インターネット広告の種類
2. インターネット広告業界の構造
3. インターネット広告市場規模の推移
4. インターネット広告事業者の動向
  ①広告代理店
  ②アドテクノロジー事業者
5. インターネット広告の関連トピック
  ①広告手法の変化
  ②リテールメディアの拡大
<有力企業の事業・戦略分析>
  ●株式会社サイバーエージェント
 
第4章 動画配信
 
1.動画サービスの種類
  ①動画配信サービス
  ②動画共有サービス
  ③ライブストリーミングサービス
2.動画配信業界の構造
3.動画配信市場規模の推移
4.動画配信事業者の動向
  ①テレビ放送局系事業者
  ②通信会社系事業者
  ③外資系事業者
5.UGC動画配信サービスの動向
<有力企業の事業・戦略分析>
  ●株式会社AbemaTV
  ●株式会社U-NEXT
 
第5章 音楽配信
 
1. 音楽配信サービスの種類
2. 音楽配信業界の構造
3. 音楽市場規模の推移
  ①国内有料音楽配信市場
  ②国内音楽市場
  ③世界音楽市場
4. 音楽配信事業者の動向
5. 音楽メディアの利用動向
6. 音楽配信の関連トピック
  ①ライブチケット販売
  ②アーティストとの契約
<有力企業の事業・戦略分析>
  ●AWA株式会社
  ●Spotify Technology S.A.
 
第6章 電子書籍
 
1. 電子書籍サービスの種類
2. 電子書籍業界の構造
3. 電子書籍市場規模の推移
  ①電子書籍
  ②コミック(マンガ雑誌を含む)
  ③書籍(文字もの)
  ④雑誌(コミックス・コミック誌を除く)
4. 電子書籍事業者の動向
  ①出版社
  ②電子書籍ストア
  ③取次事業者
5. 電子書籍の関連トピック
  ①作家育成・発掘
  ②IP展開
<有力企業の事業・戦略分析>
  ●株式会社メディアドゥ
 
第7章 ゲーム
 
1. ゲームの種類
  ①コンシューマーゲーム
  ②モバイルゲーム
  ③PCゲーム
2. ゲーム業界の構造
3. ゲーム市場規模の推移
4. ゲーム事業者の動向
  ①コンシューマーゲームパブリッシャー
  ②モバイルゲームパブリッシャー
5. ゲームの関連トピック
  ①インディーゲーム
  ②eスポーツ
  ③生成AI
<有力企業の事業・戦略分析>
  ●任天堂株式会社
 
第8章 NFT
 
1. NFTの概要
  ①NFTとブロックチェーンの関係性
  ②歴史と経緯
  ③ガス代(手数料)
2. NFTの動向
  ①アート・漫画・アニメ分野
  ②ゲーム分野
  ③トレーディングカード分野
  ④ファッション分野
  ⑤音楽分野
3. NFTマーケットプレイスの動向
4. NFT市場の今後の展望

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