「キャラクタービジネスに関する調査を実施(2026年)」に関する矢野経済研究所のマーケットデータをご紹介します。
マーケットレポート
2026年版 キャラクタービジネス年鑑 ~市場分析編~
価格(税込):198,000円(本体価格 180,000円)
「2026年版 キャラクタービジネス年鑑 ~市場分析編~」に関するマーケットデータを詳細にまとめた資料です。
市場動向、企業動向など、詳細なデータ・解説など、事業戦略の強力な武器となる情報が満載の書籍です。
掲載内容
全456ページ
掲載内容
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第1章 キャラクタービジネスの現状と今後の展望
1.キャラクタービジネスの市場規模
(1)キャラクタービジネス市場規模の推移
(2)キャラクター商品化権市場規模の推移
(3)キャラクター商品分野別市場規模の推移
(4)キャラクター版権市場規模の推移
2.キャラクタービジネス市場の動向
(1)キャラクタービジネスの概要
①キャラクタービジネスの変遷
②キャラクタービジネスの事業構造
(2)IPホルダー・ライセンサー・エージェントの動向
①マクロ動向
Ⅰ.キャラクター専門事業者
Ⅱ.アニメ・出版・ゲーム事業者
②ミクロ動向
Ⅰ.ビジネスモデル
Ⅱ.IP展開状況
Ⅲ.商品戦略
Ⅳ.チャネル戦略
Ⅴ.プロモーション戦略
Ⅵ.海外戦略
Ⅶ.今後の展望
(3)ライセンシーの動向
(4)小売店の動向
3.キャラクターの動向
(1)キャラクターの種類
(2)人気キャラクターの傾向
(3)キャラクターの展開
<キャラクター展開事例分析>
■アンパンマン
■パンどろぼう
■ドラえもん
■鬼滅の刃
■ジョジョの奇妙な冒険
■薬屋のひとりごと
■Re:ゼロから始める異世界生活
■ガンダム
■ジブリ
■モンスターハンター
■モンスターストライク
■ちいかわ
■パペットスンスン
■サンリオキャラクターズ
■たべっ子どうぶつ
■ナルミヤキャラクターズ
■にじさんじ
■ミャクミャク
■くまモン
■ラブライブ
4.キャラクタービジネスの今後の展望
第2章 キャラクターコンテンツ
1.書籍・雑誌
(1)書籍・雑誌市場の現状
①コミック・コミックス
②ライトノベル
③児童書
④ゲーム関連書籍
(2)書籍・雑誌におけるキャラクター展開
①コミック・コミックス
②ライトノベル
③児童書
④ゲーム関連書籍
2.映画
(1)映画市場の現状
(2)映画におけるキャラクター展開
3.テレビアニメ
(1)テレビアニメ市場の現状
(2)テレビアニメにおけるキャラクター展開
4.ゲーム
(1)ゲーム市場の現状
(2)ゲームにおけるキャラクター展開
5.パチンコ・パチスロ
(1)パチンコ・パチスロ市場の現状
(2)パチンコ・パチスロにおけるキャラクター展開
6.音楽
(1)音楽市場の現状
(2)音楽におけるキャラクター展開
7.演劇・ミュージカル
(1)演劇・ミュージカル市場の現状
(2)演劇・ミュージカルにおけるキャラクター展開
第3章 キャラクター商品
1.玩具市場およびキャラクター玩具市場
(1)玩具市場の現状
(2)キャラクター玩具市場の動向・市場規模推移
2.自販機用玩具市場およびキャラクター自販機用玩具市場
(1)自販機用玩具市場の現状
(2)キャラクター自販機用玩具市場の動向・市場規模推移
3.文具市場およびキャラクター文具市場
(1)文具市場の現状
(2)キャラクター文具市場の動向・市場規模推移
4.菓子市場およびキャラクター菓子市場
(1)菓子市場の現状
(2)キャラクター菓子市場の動向・市場規模推移
5.一般食品・飲料品市場およびキャラクター一般食品・飲料品市場
(1)一般食品・飲料品市場の現状
(2)キャラクター一般食品・飲料品市場の動向・市場規模推移
6.衣料品市場およびキャラクター衣料品市場
(1)衣料品市場の現状
(2)キャラクター衣料品市場の動向・市場規模推移
7.服飾雑貨市場およびキャラクター服飾雑貨市場
(1)服飾雑貨市場の現状
(2)キャラクター服飾雑貨市場の動向・市場規模推移
8.トイレタリー市場およびキャラクタートイレタリー市場
(1)トイレタリー市場の現状
(2)キャラクタートイレタリー市場の動向・市場規模推移
9.ホームファッション市場およびキャラクターホームファッション市場
(1)ホームファッション市場の現状
(2)キャラクターホームファッション市場の動向・市場規模推移
10.その他のキャラクター商品市場
第4章 キャラクターの活用
1.テーマパーク・遊園地
(1)テーマパーク・遊園地市場の現状
(2)テーマパーク・遊園地におけるキャラクター活用
2.ホテル
(1)ホテル市場の現状
(2)ホテルにおけるキャラクター活用
3.外食
(1)外食市場の現状
(2)外食におけるキャラクター活用
4.ゲームセンター・ゲームコーナー
(1)ゲームセンター・ゲームコーナー市場の現状
(2)ゲームセンター・ゲームコーナーにおけるキャラクター活用
5.カラオケボックス
(1)カラオケボックス市場の現状
(2)カラオケボックスにおけるキャラクター活用
6.交通機関・トラフィックチャネル
(1)交通機関・トラフィックチャネルの現状
(2)交通機関・トラフィックチャネルにおけるキャラクター活用
7.地域振興・シティセールス
(1)地域振興・シティセールスの現状
(2)地域振興・シティセールスにおけるキャラクター活用
第5章 企業別動向
1.IPホルダー・ライセンサー・エージェント
[掲載項目]
(1)企業概要
(2)IP事業
①ビジネスモデル ②IP展開状況 ③商品・チャネル戦略
④プロモーション戦略 ⑤海外戦略
(3)今後の展望
[掲載企業]
■キングレコード株式会社
■株式会社クリエイティブヨーコ
■サンエックス株式会社
■円谷フィールズホールディングス株式会社
■東映アニメーション株式会社
■アイピーフォー株式会社
■株式会社スタイリングライフ・ホールディングス プラザスタイル カンパニー
2.ライセンシー・小売店
[掲載項目]
(1)企業概要
(2)キャラクター関連事業
①商品・サービス戦略 ②チャネル戦略 ③プロモーション戦略 ④海外戦略
(3)今後の展望
[掲載企業]
■株式会社A3
■株式会社壽屋
■西川株式会社
ショートレポート
キャラクタービジネス(2026年)
価格(税込):1,980円(本体価格 1,800円)
「2026年版 キャラクタービジネス年鑑 ~市場分析編~(2026年発刊、税込198,000円」の一部の内容についての概要をまとめたリーズナブルな資料です。
右記マーケットレポートの入門的な情報としてご活用ください。
掲載内容
全6ページ
掲載内容
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1.市場概況 ※1
2.注目セグメントの動向
書籍・雑誌
映画
テレビアニメ
ゲーム
パチンコ・パチスロ
音楽
演劇・ミュージカル
3.注目トピック
商品中心から総合的なブランド戦略へと変化 ※1
キャラクター商品化権市場
4.将来展望 ※2
※本レポートは、2026年発刊の「2026年版 キャラクタービジネス年鑑 ~市場分析編~」を元に作成しています。
※1…プレスリリースにて無料公開中です
※2…プレスリリースにて一部無料公開中です
2.注目セグメントの動向
書籍・雑誌
映画
テレビアニメ
ゲーム
パチンコ・パチスロ
音楽
演劇・ミュージカル
3.注目トピック
商品中心から総合的なブランド戦略へと変化 ※1
キャラクター商品化権市場
4.将来展望 ※2
掲載図表
- キャラクタービジネス市場規模推移 ※1 ※データ掲載年:2016~2025年度実績、2026年度予測
- 2025年度 キャラクタービジネス商品化権市場 分野別構成比 ※データ掲載年:2025年度
※本レポートは、2026年発刊の「2026年版 キャラクタービジネス年鑑 ~市場分析編~」を元に作成しています。
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