プレスリリース
No.3984
2025/12/22
「オタク」に関する消費者アンケート調査を実施(2025年)

国内のオタクで最も人数が多いのは「アニメ」オタク、「推し」がいるオタクは64.2%にのぼる

株式会社矢野経済研究所(代表取締役社長:水越孝)は、国内の「オタク」に関する消費者アンケート調査を実施し、オタク人口の推計のほか分野別(31分野)の「オタク」層の属性(特性)や活動状況などを分析した。ここでは分析結果の一部を公表する。

「オタク」の分野別推定人数と一人当たりの年間平均消費金額
「オタク」の分野別推定人数と一人当たりの年間平均消費金額
「オタク」層と「非オタク」層の推し活状況
「オタク」層と「非オタク」層の推し活状況

1.調査結果概要

2025年7月に日本国内在住の15歳から69歳までの男女10,000名に消費者アンケート調査を実施し、「オタク」を自認する、もしくは第三者から「オタク」と認知されていると回答した回答者数(複数回答)をもとに各分野の「オタク」の人数を拡大推計したところ、「アニメ」オタクの人数が約549万人となり本調査対象の31分野の中で最も多い結果となった。次いで「漫画」オタクが約510万人、「アイドル」オタクが約355万人、「スマートフォンゲーム」オタクが約275万人、「家庭用・コンシューマーゲーム」オタクが約232万人であった。

また、オタクを自認する分野に対する1年間の消費金額については10,000円から50,000円未満と回答した人が最も多く、全体の31.3%となった。本調査対象の31分野における一人当たりの年間平均消費金額は50,472円(0円と回答した人を含む集計)であった。なお、回答者数(n数)が少ないことから一部参考値となる分野もある。

2.注目トピック

オタク層の「推し」対象は「日本のアイドル」、非オタク層は「音楽系アーティスト」が多い

回答者全員に「推し」※1について尋ねた結果、「推しがいる」(「現在推し活をしている」「推しはいるが、推し活はしていない」の合計値)と回答した人をオタク層と非オタク層で比較すると、オタク層は64.2%、非オタク層は21.5%となり、オタク層の方が圧倒的に高い結果となった。

「推し」がいる(いた)人※2に、その対象について尋ねたところ、オタク層は「日本のアイドル」が22.9%、次いで「アニメ・漫画等のキャラクター」が16.9%、「音楽系アーティスト」が13.9%という順であった。

一方で、非オタク層は「音楽系アーティスト」が22.9%で最も高く、次いで「日本のアイドル」が21.4%、「アニメ・漫画等のキャラクター」が9.3%となった。

オタク層と非オタク層では、順位は異なるものの、推しの対象とする上位3項目に変わりはなかった。中でも「日本のアイドル」はオタク層と非オタク層ともに20%以上と高い結果となった。

​※1. 本アンケート調査では、推しを「好きで応援している、他人にも魅力を知ってもらいたい対象」、推し活を「推しを応援し、楽しみ愛でるため自発的に行動をすること」とし、さらに推しの対象としては「人物、団体、作品、キャラクター、施設等」が挙げられることを事前に明示した上でアンケート回答者に質問している。
※2. 「オタク」層と「非オタク」層の推し活状況につき、「今まで推しがいたことがない」とした回答者を除く、オタク層1,865名、非オタク層2,323名が集計対象である。

出典資料について

2025 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 ~消費者調査編~

発刊日:2025年08月28日 体裁:A4 349ページ
価格(税込): 132,000円 (本体価格 120,000円)
※本プレスリリースに一部のオリジナル情報を加えたショートレポートもご購入いただけます。

調査要綱

1.調査期間: 2025年7月
2.調査対象: 日本国内在住の15歳から69歳までの男女10,000名(※このうち「オタク」を自認する、もしくは第三者から「オタク」と認知されていると回答した層につき、「オタク」と定義し、詳細な調査対象とする)
3.調査方法: インターネットアンケート調査

<「オタク」に関する消費者アンケート調査とは>

本消費者アンケート調査では、2025年7月に日本国内在住の15歳から69歳までの男女10,000名に消費者アンケート調査を実施し、その結果を踏まえ、「オタク」とは、「オタク」を自認する、もしくは第三者から「オタク」であると言われたことのある(認知されている)と回答した層を「オタク」と定義している。また「オタク」分野は以下31分野を対象とし、分野別の「オタク」層の属性(特性)や活動状況などを分析した。ここでは分析結果の一部を公表する。

【本調査対象の31分野の詳細】
​1.アニメ 2.漫画 3.ライトノベル 4.同人誌 5.プラモデル 6.フィギュア 7.ドール 8.鉄道模型 9.アイドル 10.プロレス 11.コスプレ衣装 12.メイド・コスプレ関連サービス 13.スマートフォンゲーム 14.家庭用・コンシューマーゲーム 15.PCゲーム 16.インディー・同人ゲーム 17.アナログゲーム 18.トレーディングカード(ゲーム) 19.ボーイズラブ 20.音声合成 21.トイガン 22.サバイバルゲーム 23.ラジコン 24.ミニ四駆 25.ミニカー 26.声優 27.PC組み立て/電子工作 28.ディズニー関連 29.VTuber 30.特撮 31.2.5次元ミュージカル

<市場に含まれる商品・サービス>

1.アニメ、2.漫画、3.ライトノベル、4.同人誌、5.プラモデル、6.フィギュア、7.ドール、8.鉄道模型、9.アイドル、10.プロレス、11.コスプレ衣装、12.メイド・コスプレ関連サービス、13.スマートフォンゲーム、14.家庭用・コンシューマーゲーム、15.PCゲーム、16.インディー・同人ゲーム、17.アナログゲーム、18.トレーディングカード(ゲーム)、19.ボーイズラブ、20.音声合成、21.トイガン、22.サバイバルゲーム、23.ラジコン、24.ミニ四駆、25.ミニカー、26.声優、27.PC組み立て/電子工作、28.ディズニー関連、29.VTuber、30.特撮、31.2.5次元ミュージカル

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