発刊予定   2017 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究

発刊日: 2017/10/下旬 体裁: A4 / 約600頁
資料コード: C59113400 PDFサイズ:
カテゴリ: ファッション、スポーツ、美容、生活雑貨、消費財 / レジャー・エンターテインメント、パチンコ・パチスロ

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調査資料詳細データ

資料ポイント
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  • 独自調査により、市場における有用データを多数掲載
  • ニッチ産業を徹底網羅【解説市場分野(予)】アニメ、漫画(電子コミック含む)、ライトノベル、同人誌、プラモデル、フィギュア、ドール、鉄道模型、アイドル、プロレス、コスプレ衣装、メイド・コスプレ関連サービス、オンラインゲーム、アダルトゲーム、AV(アダルトビデオ・DVD、ダウンロードコンテンツ含む)、恋愛シミュレーションゲーム、ボーイズラブ、ボーカロイド、ミリタリー(サバイバルゲーム)

 

リサーチ内容

2017年10月3日更新
※掲載予定内容、発刊予定日等に一部変更が生じる場合がございます。

■掲載予定内容

第1章 総論

1 「クールジャパン/オタク市場」全体動向 <図>オタク市場全体推移
2 「クールジャパン/オタク市場」分野別概況 <表>「オタク市場」各分野の動向要約

第2章 分野別市場解説

1 アニメ市場
  【定義】/【客層】/【客単価】/【市場構造】/
  【市場規模】<図>アニメ市場規模推移
  【主要事業者動向】/【トレンド、トピックス】
2 漫画市場
  【定義】/【客層】/【客単価】/【市場構造】/
  【市場規模】<図>コミック/電子コミック市場規模推移
  【主要事業者動向】
3 ライトノベル市場
  【定義】/【客層】/【客単価】/【市場構造】/
  【市場規模】<図>ライトノベル市場規模推移
  【主要事業者動向】/【トレンド、トピックス】
4 同人誌市場
  【定義】/【客層】/【客単価】/【市場構造】/
  【市場規模】<図>同人誌市場規模推移
  【主要事業者動向】/【トレンド、トピックス】
5 プラモデル市場
  【定義】/【客層】/【客単価】/【市場構造】/
  【市場規模】<図>プラモデル市場規模推移/
  参入事業者シェア/【主要事業者動向】/【トレンド、トピックス】
6 フィギュア市場
  【定義】/【客層】/【客単価】/【市場構造】/
  【市場規模】<図>フィギュア市場規模推移
  【主要事業者動向】/【トレンド、トピックス】
7 ドール市場
  【定義】/【客層】/【客単価】/【市場構造】/
  【市場規模】<図>ドール市場規模推移/参入事業者シェア【主要事業者動向】
8 鉄道模型市場
  【定義】/【客層】/【客単価】/【市場構造】/【市場規模】
  <図>鉄道模型市場規模推移(ジオラマ・動力ユニット等を含む)・(車輌のみ)/
  参入事業者シェア【主要事業者動向】/【トレンド、トピックス】
9 アイドル市場
  【定義】/【客層】/【客単価】/【市場構造】/
  【市場規模】<図>アイドル市場規模推移
  【主要事業者動向】/【トレンド、トピックス】
10 プロレス市場
  【定義】/【客層】/【客単価】/【市場構造】/
  【市場規模】<図>プロレス市場規模推移
  【トレンド、トピックス】
11 コスプレ衣装市場
  【定義】/【客層】/【客単価】/【市場構造】/
  【市場規模】<図>コスプレ衣装市場規模推移【主要事業者動向】/
  【トレンド、トピックス】
12 メイド・コスプレ関連サービス市場
  【定義】/【客層】/【客単価】/【市場構造】/【市場規模】
  <図>メイド・コスプレ関連サービス市場規模推移
  【主要事業者動向】/
  【トレンド、トピックス】
13 オンラインゲーム市場
  【定義】/【客層】/【客単価】/【市場構造】/
  【市場規模】<図>オンラインゲーム市場規模推移【主要事業者動向】/
  【トレンド、トピックス】
14 アダルトゲーム市場
  【定義】/【客層】/【客単価】/【市場構造】/
  【市場規模】<図>アダルトゲーム市場規模推移【主要事業者動向】/
  【トレンド、トピックス】
15 AV(アダルトビデオ・DVD)市場
  【定義】/【客層】/【客単価】/【市場構造】/
  【市場規模】<図>AV市場規模推移【主要事業者動向】/
  【トレンド、トピックス】
16 恋愛ゲーム市場(アダルト系除く)
  【定義】/【客層】/【客単価】/【市場構造】/【市場規模】/
  【主要事業者動向】/【トレンド、トピックス】
  <図>恋愛ゲーム市場規模推移
17 ボーイズラブ市場
  【定義】/【客層】/【客単価】/【市場構造】/
  【市場規模】<図>ボーイズラブ市場規模推移/【主要事業者動向】/
  【トレンド、トピックス】

第3章 有力事業者の実態

事業概要・売上実績/主力商品実績/事業体制/業績見通/課題・展望 等
各社データ個表1ページ+調査による解説記事1~3ページ掲載

(株)IGポート、(株)青島文化教材社、(株)アップフロントエージェンシー、
(株)アニプレックス、(株)アニメイト、(株)エイシス、
(社)日本コンテンツ審査センター、(株)AKS、(株)エー・ティー・エックス、
(株)海洋堂、(株)壽屋、(株)コナミデジタルエンタテインメント、
(有)コミケット、(社)コンピュータソフトウェア倫理機構、(株)KADOKAWA、
ガンホー・オンライン・エンターテイメント(株)、(株)京都アニメーション、
(株)グッドスマイルカンパニー、(株)クリアストーン、グリー(株)、
クリプトン・フューチャー・メディア(株)、(株)ケイ・ブックス、
(株)コーエーテクモゲームス、(株)コスパ、(株)ディー・エヌ・エー、
東映アニメーション(株)、(株)トミーテック、(株)虎の穴、
(株)ジャニーズ事務所、ジュネット(株)、新日本プロレスリング(株)、
(株)関水金属(KATO)、全日本プロ・レスリング(株)、ソフト・オン・デマンド(株)、
(株)タカラトミー、(株)タミヤ、(株)チャンピオンソフト、(株)ドワンゴ、
(株)ナーズアンドギークス(ミアグループ)、(株)ネオディライトインターナショナル、
(有)ネオプラス、(株)ネクストン、(株)パピレス、(株)バンダイ、ピクシブ(株)、
(株)ボークス、(株)ボルテージ 等、

第4章 オタクビジネス関連事業者データ集

事業概要・売上実績・主力商品 等
各社データ1ページ

アイディアファクトリー(株)、(株)アクアプラス、(株)アゾンインターナショナル、
(株)アニマックスブロードキャスト・ジャパン、(株)アミューズ、(有)アルター、
(株)アンノックアウト、(有)Esic(イージック)、(株)一迅社、
(株)インターネット、h.m.p(株)、エヌ・シー・ジャパン(株)、
エヌ・ティ・ティ・ソルマーレ(株)、エフアンドシー(株)、(株)エミック、
(株)オスカープロモーション、(株)オビツ製作所、(株)ガイナックス、
(株)カシス、(株)カツミ、京商(株)、クリスタル映像(株)、
(株)グリフォンエンタープライズ、(株)グリーンマックス、
(株)グルーヴ、(株)ケイ・エム・プロデュース、(株)ケイ・コーポレーション、
(株)ケイブ、(株)ゲームオン、(株)ゴンゾ、(株)サンライズ、(有)シャフト、
(株)スクウェア・エニックス、(株)スタジオジブリ、(株)セキグチ、
(株)ディースリー・パブリッシャー、(株)DDTプロレスリング、(株)童友社、
(株)徳間書店、(株)トムス・エンタテインメント、(株)ニトロプラス、
(株)ネクソン、(株)白泉社、(株)ハセガワ、(株)バーニングプロダクション、
(株)バンダイチャンネル、バンダイビジュアル(株)、(株)ぴえろ、
(株)ビジュアルアーツ、(株)ビットウェイ 等

第5章 「オタク」に関する消費者分析

①日本国内における「オタク」の数
②分野別「オタク」人数/「オタク」1人当たり年間消費額
 消費者調査を基に、以下の分野の「オタク」の数と年間消費額を推定
 アニメ、漫画、ライトノベル、同人誌、プラモデル、フィギュア、ドール、
 鉄道模型、アイドル、プロレス、コスプレ衣装、
 メイド・コスプレ関連サービス、オンラインゲーム、恋愛ゲーム、
 アダルトゲーム、AV、ボーイズラブ

 

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