2020 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究

発刊日
2020/09/下旬
体裁
A4 / 約700頁
資料コード
C62108100
PDFサイズ
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調査資料詳細データ

資料ポイント
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  • 多くの熱いユーザーで形成されている「オタク」産業を独自調査した必読レポート
    ・2019~2020年度の「オタク」関連分野17市場の動向を解説。各市場の業界構造、市場規模推移、ユーザー層、主要事業者動向、業界トピックス・今後の展望など
  • コロナ禍におけるオタク市場の動向、コロナ後の見通しを予測
    ・新型コロナウイルスの感染拡大によって、各市場および主要事業者がどのような影響を受けているか
    ・コロナ禍における主要事業者の対策、新たなサービス、具体的に業績縮小・拡大した分野など
  • 「オタク」の消費行動を経年調査(2018~2020年)
    ・10代~60代を対象に「オタク」を自認する人の属性、特徴、行動スタイルなどを調査
    ・3ヵ年比較(2018~2020年度)により、〇〇オタクの傾向はどう変化しているか?
    ・コロナで「オタク」の行動はどう変わったか?
     主な集計内容
     ①日本国内における「オタク」の数
     ②分野別「オタク」の人数を推計
     ③「オタク」分野別の比較
     ④「オタク」ジャンル別の詳細 など

リサーチ内容

2020年9月2日更新
※掲載予定内容、発刊予定日等に一部変更が生じる場合がございます。

■掲載予定内容

第1章 総論

1.「クールジャパン/オタク市場」全体動向
2.「クールジャパン/オタク市場」分野別概況
3.日本国内における「オタク」の実態
  <図>オタク市場全体推移
  <表>「オタク市場」各分野
  <図>消費者調査結果

第2章 分野別市場解説

<掲載内容>市場定義、客層、客単価、市場構造、市場規模、主要事業者の動向、業界トピックス

1.アニメ市場
2.漫画市場
3.ライトノベル市場
4.同人誌市場
5.プラモデル市場
6.フィギュア市場
7.ドール市場
8.鉄道模型市場
9.トイガン市場
10.アイドル市場
11.プロレス市場
12.コスプレ衣装市場
13.メイド・コスプレ関連サービス市場
14.オンラインゲーム市場
15.ボーカロイド市場
16.サバイバルゲーム市場
17.トレーディングカードゲーム市場

第3章 有力事業者の実態

<事業者調査のスペック>
企業概要、業績推移/部門別売上高、事業概要、業績概況、事業体制/事業戦略、コロナ禍における対応、今後の見通し 等
※各社データ個票1ページプラス 調査による解説記事3~5P程度

(株)青島文化教材社/(株)アゾンインターナショナル
(株)アカツキライブエンターテインメント/(株)エイシス
(株)海洋堂/カドカワ(株)/(株)グッドスマイルカンパニー
グリー(株)/クリプトン・フューチャー・メディア(株)
(株)集英社/(株)小学館/新日本プロレスリング(株)/(株)壽屋
(株)コスパ/カドカワ(株)/(株)ボークス/(株)クリアストーン
(株)関水金属/(株)タカラトミー/東映アニメーション(株)
(株)東京マルイ/(株)虎の穴/(株)バンダイ/(株)ドワンゴ 他

第4章 オタクビジネス関連事業者データ集

<関連事業者データのスペック>
企業概要、業績推移/部門別売上高、主力商品・サービス・ブランド
※各社データ個票1ページ

(株)トムス・エンタテインメント/(株)サンライズ
(株)秋田書店/(株)双葉社/(株)ホビージャパン/(株)芳文社
(株)ケイ・ブックス/ピクシブ(株)/(株)メガハウス
オールジャパン・プロレスリング(株)/(株)メイリッシュ
(株)ネクソン/(株)ウエスタンアームズ/(株)まんだらけ 他

第5章 「オタク」に関する消費者アンケート分析

①日本国内における「オタク」の数
②分野別「オタク」人数の推計/「オタク」1人当たり年間消費額
③「オタク」分野別の比較
④「オタク」ジャンル別の詳細
※消費者調査をもとに、以下の分野の「オタク」の人口と年間消費額を推定

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